<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>CGBEAR</title>
		<link>http://cgartist.ucoz.net/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 05 Apr 2015 19:21:53 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cgartist.ucoz.net/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Статья Paul Bonner</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/46577480.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s46577480.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Перевод статьи Paul&apos;a&amp;nbsp;Bonner&apos;a от Алексея Самохина (MexArt)&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;line-height: 20.7999992370605px; text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;line-height: 20.7999992370605px; text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/46577480.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s46577480.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Удобно устроились? ..... Хорошо.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В действительности, это честь для меня, внести свой вклад в дело этого небольшого коллектива достойнейших художников. Талантливое собрание, делающее очень много для развития вещей, которые мы все так любим. Гораздо чаще мы потребляем, чем что-то отдаём(это я про себя).Вобщем большое спасибо всем вам!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Дэн (Daniel Dos Santos) озадачил меня написанием этой статьи какое-то время назад. И хотя я то приостанавливал работу , то возобновлял её спустя несколько месяцев, я решил довести дело до конца и не отступать. Хримокс(Hrimox) - Скандинавский ледяной великан. Он пришёл из потрясающего мира Трудванг(Trudvang), очень тесно переплетного со Скандинавской мифологией, фольклором и сагами... фантастическое место, где я очень хотел бы побывать.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Парни сделавшие этот заказ работают под именем Riotminds (Необузданные Умы).Вернее сказать работалИ. Riotminds совсем недавно присоединились к постоянно пополняющемуся списку компаний, которым, как только они имели удовольствие ознакомиться с моими творчеством приходилось вырубать электричество, заколачивать окна и расходиться по домам. В действительности - такой укоренившийся в миру бегемотище , коим является Games Workshop, в настоящее время единственная компания которая,вроде бы, может противостоять или просто отмахнуться , от проклятия которое преследует моё имя. ХА! Но и&amp;nbsp;ихнее&amp;nbsp;время придёт!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Как бы там ни было, Дэн попросил от меня что-то такое, что можно было бы назвать проникновением в суть моего творчества. В личные составляющие креативного процесса : &quot;делать&quot; и &quot;не делать&quot;, &quot;как&quot; и &quot;почему&quot;, и больше всего &quot;что если&quot; и &quot;но..&quot;. И снова, я сказал - &quot;ХА!&quot;. Какие бы техники я не изучил или перенял за все эти годы, это всего лишь часть непрерывного развития ,которое в сумме можно определить как - &quot;это - работает ,а это - нет&quot;. Я правда не пытаюсь казаться легкомысленным в этом вопросе,но за исключением некоторых последовательных отправных точек, весь остальной процесс строится на глубокой вере в то,что всё получится. И я иду с этой верой вплоть до потрясающего момента, когда могу поставить в углу свою подпись. Это больше похоже на признание в необходимости поскорее&amp;nbsp;свалить, пока всё не пошло на перекосяк.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Сама по себе техника, достаточно быстро может стать тем, на что вы будете смело полагаться. К сожалению ,постепенно техника начинает доминировать в ущерб жизненному опыту, эмоциям и всем тем вещам, которые делают рисунок живым. Конечно я иногда хочу , чтобы техника поддерживала мою руку в течении всей работы, вплоть до вышеупомянутой подписи, но как бы я не старался быть последовательным в течении многих лет, настоящее почти никогда не идёт по заранее намеченному плану. Даже те кусочки ,которые были удачно спланированы, рискуют быть пересмотренными гораздо позже, с великим и благородным намерением сделать их еще лучше или просто из-за необходимости сгармонизировать их с более поздними участками работы. Эти постоянные возвращения назад и (я надеюсь)продвижения вперед обычно означают, что любая сомнительная техника, которой я до этого времени доверял, летит прямиком в форточку, а на замену приходят более отчаянные попытки с чем-то, что может сработать в данный момент(но большей частью срабатывает позже). Звучит ужасно, я знаю. Но смотрите.. (присмотритесь повнимательнее ,мои дорогие) - это очень особенное место. Пока я пишу эти строки , могут происходить самые разные вещи. Неожиданные вещи. Замечательные вещи. Даже ужасные вещи. Вещи, которые могут заставить почувствовать себя &quot;настоящим&quot; художником. Главное в итоге не облажаться. В&amp;nbsp;общем мне это нравится!&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/63760858.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s63760858.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Думаю что начать можно было бы с риска, который всегда присутствует в работе, и я уверен , что самые проницательные из вас уже самодовольно заметили о чём я. Пожалуйста, присмотритесь к картинке, где выделена левая нога Хримокса. На тот момент я считал ,что очень удачно изобразил этот участок. Всё вышло так как надо и получилось без особого напряга. Теперь посмотрите на финальную картинку. Заметили какое месиво получилось в итоге? Комбинация из постоянного соблюдения баланса между всеми частями картинки и эта идиотская нужда попробовать и сделать что-то чуть получше, приводит к тому, что я не могу оставить всё как есть и все к чертям замазываю.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Я чувствую некое удивление и бормотливое согласие с вашей стороны. Но такова правда. Вы ни за что не поверите, сколько я провозился с этой ногой , пытаясь добиться той же &quot;правильности&quot; которая была до правок. Но мне так это и не удалось.Самое время отдать почести технике, которая поможет спасти вам день.Древнейшая , но очень простая техника под названием &quot;скрой это&quot;. Чуток больше горы, пониже оттянутый край одежды, несколько отвлекающих фигулек , и конечно несколько снежных порывов. Всё. Дело сделано.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/83745073.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s83745073.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На самом деле, я не знаю зачем выставляю себя в таком свете. Наверное это из-за моей уверенности в том , что существует очень мало людей ,которые способны работать без ошибок и постоянно создавать что-то новое. Техника может сильно помочь вам на пути. Но на каком-то этапе, если вы хотите продвинуться дальше, вам придётся свернуть с проторенных дорожек в темноту и заросли, и посмотреть куда это вас приведёт. Это намного сложнее и ..страшнее. Но дело в том, что это ваш вызов и вы один. И в конце концов вы окажетесь в таких местах, где никто никогда небыл. Не забудьте прихватить немного сэндвичей; путешествие может оказаться продолжительным.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Я пытаюсь подчеркнуть, что не стоит слепо опираться на технику. Конечно, вы по прежнему можете рисовать красивые и даже потрясающе и технически поразительные картинки. Но я чувствую , что те маленькие, скрытые мистичные тропинки (сдобренные верой) , те пути, которые ведут к неожиданным открытиям ,и счастливым случайностям, они того стоят.Вот где можно найти и жизнь и энергию и вдохновение.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В определённые моменты, мне кажется, что я слышу эхо чьих-то душ, которые говорят мне: &quot;Боннер! Положи книги обратно на полку. Прекрати поиск референсов. Выкинь телефон в окно(это вообще очень важно). Запри двери. Дыши глубоко. И положись на себя.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Вы сможете получить помощь позже.Мы все используем референсы и всевозможные штуки для вдохновения, но не забывайте использовать иногда и свою голову. Существует большая , но очень часто размытая граница между вдохновением(inspiration) и влиянием(influence). Вам решать что есть что. Я чувствую, что Влияние всегда оставляет после себя заметные , грубые следы. Вдохновение наоборот, может спровоцировать мерцающее, нематериальное свечение настроения , краски и энергетику , которые делают рисунок живым.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мне нужно чтобы мои рисунки были правдоподобными, поэтому я использую референсы. Для меня важно вживаться в мои рисунки. Когда я рисую, я слышу как хрустит кожаная одежда, слышу лязг холодного железа и ледяной шелест ветра пробирающийся сквозь сухую траву.Это напомнило мне , что я хотел нарисовать нескольких воронов кружащих в небе. Мда.Совершенно про это забыл. Их редкое карканье очень хорошо вписывается в общую картину горного одиночества . Хотя сейчас я уже не уверен в этом&amp;hellip;&amp;hellip;..&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Я всегда в первую очередь рисую всё из головы и только после этого смотрю референсы и проверяю всё ли у меня достаточно правдоподобно.Если же я с самого начала использую референсы, без своих собственных идей и костяка, то бывает сложно потом втиснуть свои идеи в какие-то выгравированные кем-то рамки. Без моего собственного взгяда на вещи, это всего лишь повторение&amp;hellip; да чего уж там - тупо копирование. Кончается всё тем, что всё выглядит как реквизит из замшелого деревенского театра. Это то, что случилось с ногой Хримокса когда я попытался её спасти. Первая версия ноги была моей собственной. Я знал как она должна выглядеть и был приятно удивлён .. ок, я был шокирован когда всё получилось с первого раза. После этого, как я уже говорил, я просто не мог оставить всё как есть и всё уничтожил. С неистовством я использовал один референс за другим , в попытке вернуть все как было, но я только измучил себя а картинка становилась всё хуже и хуже. Каждый раз когда я терял свой план и терял счёт попыткам, я брал другую пачку референсов и повторял всё по новой. Только тогда , когда я становился до такой степени расстроенным что мне не хотелось использовать ни референсы , ни чего-то еще, я просто полагался на интуицию и рисовал инстинктивно. И иногда это приводило к более правильным результатам. Но я раз за разом доводил всё до предела и в итоге всё закончилось снежными вихрями и так далее. Иногда временные рамки и кровяное давление заставляет вас принять поражение и отступить до следующего раза.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Иногда можно так увлечься &quot;правдивостью &quot; референса, что своё собственное видение вещей уходит на второй план. И здесь я лучше добавлю , что просматривание работ других людей - не менее опасная вещь. Помимо того факта, что сейчас появляется огромное количество пугающе талантливых людей (и по правде говоря, меня это немного удручает), вдохновение от восхищения их работами идет с признанием того, что они идут своим собственным путём, который они нашли сами. С точки зрения Вдохновения или Влияния которые мы допускаем к использованию - суть в том, что это их собственная правда. Не ваша. Очень опасный путь.Особенно в наши дни,когда практически всё у нас под рукой и нам не составляет труда что-то найти. Вы должны быть очень избирательны. Будьте осторожны , потому что все эти картинки которыми мы буквально засыпаны вызывают привыкание. Осторожней ! Они будут пытаться постоянно сбивать вас c истинного пути. Всё дальше уводя от той незаметной тропинки которую способны обнаружить только вы сами.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Чувствую что часть читателей уже зазевала, поэтому я постараюсь кратко остановиться на некоторых практических моментах моего пути.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/05662512.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s05662512.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В начале - наброски. Это тот этап, где для любой идеи найдётся место. Я погружаюсь в воображаемый мир с бутербродом в руке . Что-то основывается на фотографиях. Что-то - составные образы. Тео(Theo) из Riotminds,(он был самым лучшим Арт-Директором в мире), никогда за 11 лет не просил меня показать ему скетч. Даже никаких каракуль не просил. Всё ,что я получал от него было : &quot;Мы хотим нескольких потерявшихся гномов, огромного и плохого Хримокса (за основу возьмите овцебыка, но без греческой мифологии , Спасибо!) Горы , холодно, немного снега (если хотите). С нетерпением хотим всё это увидеть на готовой картинке&quot;. И вот я останавливаю кадр из фильма в моей голове , сдабриваю это звуками и запахами, и пытаюсь найти персонажей.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/67424695.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s67424695.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/65298877.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s65298877.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/21739158.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s21739158.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/68075208.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s68075208.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG9--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/36332169.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s36332169.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG9--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Вообще мне следовало бы сделать больше фоток, ну да чего уж. Я использовал световой стол (light table) чтобы жонглировать персонажами, играться с их размерами до тех пор, пока не для каждого из них не звучал внутренний &quot;ДА!&quot;. Когда я их закончил, они сидели каждый на своем месте, как драгоценные камни в окружении яркого сияния. Ха!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG10--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/38096054.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s38096054.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG10--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Далее. Это уже было нарисовано на акварельной бумаге.Потом я намочил бумагу и дал ей высохнуть. Дальше процесс всегда идёт по разному, но обычно я начинаю работу с фона. Сперва небо , по чисто практическим причинам и еще потому, что небо диктует освещение для всего остального. Затем я медленно двигаюсь к переднему плану.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG11--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/21356221.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s21356221.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG11--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG12--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/72569637.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s72569637.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG12--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG13--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/17702220.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s17702220.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG13--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG14--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/18057971.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s18057971.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG14--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мне кажется, я использую акварель в тюбиках на тот же манер,как другие используют акрил, гуашь или масло. Выдавливаю краску на пластиковую палитру, ставлю ёмкость с водой и вперед. Я использовал акварельные краски с детства и не вижу причин что-то менять. Они гораздо гибче чем кажется большинству людей(кроме пуристов конечно). Я всегда могу вернуться на шаг назад и что-то переделать - краски дают мне такую возможность. Я чувствую что акварель - это мой художественный язык.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Честно сказать я не заморачиваюсь над рисованием &quot;от тёмного к светлому&quot;или &quot;от светлого к тёмному&quot; или чего-то такого. Люди придают слишком большое значение всем этим &quot;правилам&quot;. Я говорю это не для того чтобы кого-то унизить. Может быть, если бы я использовал акварель в традиционной манере с ожидаемым результатом , то я бы пользовался всеми этими правилами. Но я рисую не в традиционной марене, поэтому&amp;hellip;&amp;hellip;&amp;hellip; Иногда я затемняю светлые тона , иногда осветляю тёмные. Получается очень много слоёв прежде чем я дохожу до бликов. Но работая , я постоянно всё затемняю , затем снова дохожу до бликов и опять всё делаю темнее. Сомневаюсь что найдётся участок картинки, который бы избежал кучи слоёв краски и смываний губкой.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG15--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/35414877.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s35414877.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG15--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG16--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/13810975.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s13810975.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG16--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Чтобы по простому дать определение моей технике (меня уже тошнит от печатания этого слова (technique)), я бы сказал так : я вытягиваю провалившиеся в черноту зоны и стараюсь делать светлые участки и цвета как можно чище. После этого я использую гуашевые белила чтобы объединить разрозненные слои или прописать отдельные участки как можно аккуратнее. Затем я очень деликатно прохожусь по всей картинке и подтираю некоторые цвета. Это конечно же означает, что я часто возвращаюсь на шаг назад и переделываю остальные цвета тоже. Но мне нравится это постепенное выстраивание вещей. Это может быть весь Хримоксовый торс или только гномий нос. Иногда это приводит к излишней грязи и мне приходится всё вытирать губкой и начинать по новой.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG17--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/49364079.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s49364079.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG17--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG18--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/01529080.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s01529080.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG18--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Можно было бы показать вам гораздо больше фоток, но на самом деле разница в них была бы незначительной.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Даже не знаю что бы еще такого добавить (коллективный вздох облегчения ,а ?). Еще раз. От черного к светлому, или от светлого к тёмному. Цаета которые на свету - почище, остальные можно наслаивать друг на друга. Отмывки чтобы объединять зоны.Белила чтобы подчеркнуть потерянные формы. Белый цвет - на самом верху. Немного его подразмыть чтобы небыл совсем белым. Это те вещи которые я делаю в процессе и после того как я об этом написал - всё это кажется слишком случайным и даже немного глупым. Но никогда нельзя предсказать как пойдёт дело . Нет никаких заранее подготовленных схем на все случаи жизни. Очень часто все происходит не так как я бы хотел, или как мне кажется оно должно было бы быть. Но когда я чувствую что я иду по своему пути, я уверен что каким-то неожиданным образом всё получится очень круто. И когда так и происходит - это самое лучшее.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG19--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/10771423.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s10771423.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG19--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG20--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/71492298.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s71492298.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG20--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG21--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/91158661.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s91158661.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG21--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Делайте с этим что хотите! Но если вы хотя бы нашли это интересным, и может быть даже информативным, я - счастливый кролик. Если эта статья ответила на чьи-то вопросы - еще лучше.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Всё еще не решил что делать с теми воронами&amp;hellip;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://cgartist.ucoz.net/go?http://www.paulbonner.net/&quot; title=&quot;http://www.paulbonner.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Официальный сайт Paul Bonner&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;Перевод выполнен Алексеем Самохиным (&lt;a href=&quot;https://cgartist.ucoz.net/go?http://www.mexart.ru/Lectures/1_1_Paul_Bonner.html&quot; title=&quot;http://www.mexart.ru/Lectures/1_1_Paul_Bonner.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MexArt&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cgartist.ucoz.net/paul_bonner</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://cgartist.ucoz.net/paul_bonner</guid>
			<pubDate>Sun, 05 Apr 2015 19:21:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Советы по рисованию в фотошопе</title>
			<description>&lt;p&gt;Я решил собрать в одном месте различные советы и приёмы используемые мной при работе в фотошопе.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;Советы по Photoshop&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Я решил собрать в одном месте различные советы и приёмы используемые мной при работе в фотошопе.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;Управление кистями в фотошоп CS4&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;В новом фотошопе добавили возможность управлять размером и жосткостью кистей динамически. Проверьте включена ли у вас поддержка Open GL в фотошопе (&lt;em&gt;Preferences &amp;gt; Performance, галка на Enable OpenGL Drawing&lt;/em&gt;) Для начала выберите инструмент brush (b) или ему подобный&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Для Mac&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;
Размер кисти:&amp;nbsp;ctrl+alt+левая кнопка мышки влево/вправо&lt;br /&gt;
Жесткость:ctrl+alt+cmd+ левая кнопка мышки влево/вправо&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Для Windows&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;
Размер кисти:&amp;nbsp;alt+правая кнопка мышки влево/вправо&lt;br /&gt;
Жесткость:shift+alt+правая кнопка мышки влево/вправо&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;Настройка управления для кистей для фотошоп CS2,CS3(опробовано только на правшах).&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Для того чтобы попасть в настройки горячих клавиш выберите&amp;nbsp;&lt;em&gt;edit/keyboard shortcuts&lt;/em&gt; ...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Кроме изменения размера кистей (&lt;em&gt;Increase Brush Size/Decrease Brush Size&lt;/em&gt;), которые мы повесим на кнопки &quot;&lt;strong&gt;W&lt;/strong&gt;&quot; и &quot;&lt;strong&gt;S&lt;/strong&gt;&quot; , я хоть и не часто, но использую варьирование жесткости краёв , поэтому в схему включены две кнопки &quot;&lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;&quot; - увеличение мягкости (Decrease Brush Hardness) , &quot;&lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;&quot; - увеличение жесткости(Increase Brush Hardness). Таким образом у нас получается &quot;quake&apos;ковская&quot; раскладка для фотошопа.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart_tips/1_1_photoshop.jpg&quot; style=&quot;width: 500px; height: 332px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;Кнопка &quot;зеркаленья&quot;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;&quot;F2&quot; - зеркалит картинку по горизонтали (настраивается вручную). Это часто бывает нужно , когда требуется посмотреть на картинку свежим взглядом и увидеть свои ошибки. Традиционные художники для подобной задачи пользуются зеркалом.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart_tips/2_1_photoshop.jpg&quot; style=&quot;width: 500px; height: 371px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;Создание клона рабочего окна&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart_tips/6_1_photoshop.jpg&quot; style=&quot;width: 553px; height: 464px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;При работе над большой иллюстрацией, часто приходится прорисовывать мелкие детали и соответственно &quot;зумиться&quot; (zoom) до нужного размера. В это время мы не видим всего полотна целиком и рискуем наделать ошибок. Чтобы этого избежать, есть возможность создать обновляющийся клон окна и настроить для него уникальную степень приближения. Обычно я делаю одно окно показывающее картинку целиком, а второе - окно где я работаю над конкретным участком.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клон окна делается здесь:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Window/Arrange/New Window for &quot;название вашего файла&quot;...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;Color Dodge как в фотошоп 5.5&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Я слышал легенду, что с появлением шестого фотошопа было утеряно древнее знание &quot;правильного color dodgе&apos;a&quot;. Мне говорили что есть люди которые досих пор держат у себя на компе старый фотошоп только для того чтобы пользоваться этим способом наложения. Специально для них я хочу показать волшебную галку, которая сделает всех счастливыми.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Как обычно, создаём новый слой , меняем тип наложения с normal на color dodge и потом два раза кликаем на этот слой (либо правой кнопкой мышки и выбрать Blending Options). Открывается Blending Options в котором нужно снять галку с Transparency Shapes Layer.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart_tips/7_1_photoshop.jpg&quot; style=&quot;width: 596px; height: 453px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;Цветовой круг как в Corel Painter&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Многие знают на сколько удобен в использовании цветовой круг. Теперь он есть и для Photoshop, правда пока только в виде плагина. &lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/publ/poleznoe/plaginy_dlja_photoshop/3_luchshikh_plagina_color_wheel_koleso_cveta/5-1-0-107&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать плагины&amp;nbsp;можно у нас на сайте&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Чтобы включить плагин выберите&amp;nbsp;&lt;em&gt;Window/Extensions/PaintersWheel&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart_tips/8_1_photoshop.jpg&quot; style=&quot;width: 185px; height: 199px;&quot; /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отличие Opacity от Flow. Кнопка Airbrush.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart_tips/9_2_photoshop.jpg&quot; style=&quot;width: 531px; height: 32px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Opacity&lt;/strong&gt; - это прозрачность&amp;nbsp;кисти. Если без отрыва возить пером с прозрачностью 40% в одном и том же месте, то тон не будет меняться.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Flow&lt;/strong&gt; - это что-то вроде плотности мазка. К примеру настоящим карандашом можно провести линию с лёгким нажимом, и на бумаге останется мало графита, а можно вложить всю свою мощь и оставить жирный след в истории. Примерно это и делает Flow. Чтобы наглядно посмотреть как это работает, необходимо установить довольно низкое значение flow.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart_tips/10_1_photoshop.jpg&quot; style=&quot;width: 500px; height: 260px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кнопка Airbrush&lt;/strong&gt;. Когда она включена, то при нажиме пера, наша кисть будет рисовать даже если мы не двигаем перо.Чтобы проверить это задайте маленький Flow , включите Airbrush и ткните на несколько секунд в одно место. Краска постепенно заполнит всю рабочуюю области кисти.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;Как убрать синий карандаш.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Обычно я не убираю синие линии, с рисунков (так они выглядят сочнее), однако они не всегда нужны. Полностью убрать синие линии проще пареной репы. Просто выберите синий канал, выделите его содержимое и скопируйте на новый слой (новый слой надо сделать заранее).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/99697420.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s99697420.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Нажмите на изображение, чтобы увидеть его в 100% качестве&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cgartist.ucoz.net/photoshop_tips_mexart</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://cgartist.ucoz.net/photoshop_tips_mexart</guid>
			<pubDate>Sat, 28 Mar 2015 07:49:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство для начинающих художников - Часть 3</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Финальная часть урока &quot;Руководство для начинающих художников&quot; от Mexart&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Другие части: &lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/news/rukovodstvo_dlja_nachinajushhikh_khudozhnikov_perevod/2015-03-22-14&quot;&gt;Часть 1&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/news/rukovodstvo_dlja_nachinajushhikh_khudozhnikov_chast_1/2015-03-22-15&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Часть 2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h1&gt;

&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Учиться, учиться и еще раз учиться!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Когда я начинал, я не придавал значения учебе и занялся этим только несколько лет назад, о чем, конечно, сожалею. Вам не придется натыкаться на правильные линии в процессе догадок и безумных набросков. Использование референсов даст вам для начала хороший толчок. Чтобы быть свободным в своем творчестве и уметь быстро воплощать возникшие у вас образы, вам необходимо научить рисовать не задумываясь об общем построении вещей (таких, например, как основы анатомии). Таким образом вы сможете целиком и полностью сконцентрироваться на концепции картины и деталях.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Создавайте свои собственные рисунки/картины. Не увлекайтесь, прорисовывая деталь за деталью. Всегда проверяйте общие пропорции и не увязайте в детализации слишком рано. Отмечайте для себя ключевые места картины. Они будут служить вам в качестве ориентиров, по которым будет выравниваться композиция.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Попытайтесь изучить одну вещь за один раз. Вы не можете изучать жонглирование, одновременно практикуя бег с препятствиями на 400 м. Если вы хотите изучить взаимодействие окружающей среды с предметами, попробуйте начать свои исследования с простого материала, например фруктов. Если вы хотите изучать человеческие лица, используйте тот способ, которым вы владеете, чтобы изучение не переросло в борьбу. Иначе, вы просто-напросто можете не увидеть, если сделаете что-либо неправильно. Количество также важно. В качестве примера, я не рекомендовал бы вам изучать анатомию, используя нудную резьбу по дереву&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Штриховая графика&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- исследования, проводимые с помощью простого карандаша не должны стать чем то большим, чем несколько быстрых набросков на бумаге. На обучение я трачу несколько часов, рисуя быстрые эскизы, и у меня их получается примерно 10-30 на каждом листе (A4). Я делаю это примерно пару раз в месяц, и конечно, каждый раз замечаю прогресс. Только представьте, чего бы вы могли достичь, если бы тренировались несколько раз в неделю в течение многих лет.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Несколько старых учебных рисунков, сделанных по комиксам (позы) и фотографиям (лица).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/60916681.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s60916681.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/59097548.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s59097548.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рисование&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;-&amp;nbsp;когда я пользуюсь цифровыми средствами обучения, используя Photoshop, то чаще всего нахожу подходящие изображения в сети. Я дублирую окна, очищая одно и помещая изображение в другое. Затем, по принципу &quot;от пятна&quot;, начинаю подбирать цвета и перемещать большие цветные массы в их приблизительные позиции. После этого я постепенно увеличиваю количество деталей изображения, а также стараюсь передать цвет/интенсивность цвета настолько хорошо, насколько могу. Когда изображение смотрится близким к оригиналу, на расстоянии или с разных ракурсов, я считаю его завершенным. Я всегда работаю наибольшей кистью, какую позволяет детализация картины. Я не использую пипетку для переноса цветов с оригинального изображения, но я действительно сохраняю окна в одинаковом размере, чтобы видеть нарушения в пропорциях и композиции. Если вы хотите усложнить задачу (соответствующей будет и награда), вы можете попробовать рисовать с изображения другого размера, или зеркально отраженного, или нарисовать что-то вроде натюрморта.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Изучение гипсовых статуй&lt;/strong&gt;: первый рисунок сделан в OC (Open Canvas), второй - в PS (PhotoShop).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart/statuya_1.jpg&quot; style=&quot;width: 256px; height: 473px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart/statuya_2.jpg&quot; style=&quot;width: 376px; height: 630px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Здесь я попытался обойтись минимальными средствами для передачи объема, насколько это было возможно. Второй рисунок - не учебный, а просто пример очистки, которая необязательна в ходе обучения.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/14771133.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s14771133.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/68718912.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Один из моих первых учебных рисунков.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/51366981.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s51366981.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Предметы изучения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Изучайте все! Вы должны построить большую библиотеку форм и вещей в своей голове, чтобы рисовать интуитивно. Это займет у вас всю жизнь или около того, поэтому лучше, если вы начнете прямо сейчас!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/anatomy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Человеческая анатомия&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- Одна из важнейших вещей, которую вы должны знать! Даже у монстров есть следы человеческой анатомии. - Тело. Используйте фотографии, книги по анатомии, статуи или реальных людей.&lt;br /&gt;
- Лицо - это первое, на что мы обращаем внимание. Стоит изменить пару линий, как изменится выражение всего лица. Используйте для изучения фотографии своих друзей и свои собственные.&lt;br /&gt;
- Изучение рук также очень важно (и сложно).&lt;br /&gt;
- Изображение ног так же требует знания нескольких секретов, но не потому что сложно изобразить их форму, а потому что вы должны показать, насколько устойчиво персонаж стоит на земле, чтобы он не выглядел падающим или стоящим под наклоном.&lt;br /&gt;
- Повседневная одежда. Очень важно изучить особенности драпировки ткани, по каким принципам создаются складки на одежде, а также как выглядят различные ткани.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/style&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Жесты, мимика и стили&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; - Ваше творчество должно быть разнообразным и воплощать новые идеи. Изучение нескольких разных стилей может вам очень пригодиться.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Рисуйте с натуры ваших друзей или людей в кафе, автобусе или еще где-либо. Какова поза человека, когда он окрывает дверь? Улавливайте ключевые моменты, но постарайтесь не испугать его&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Комиксы. Обратите внимание как художники изображают линиями человеческое тело. Какие детали важны, а какие упрощены?&lt;br /&gt;
- Modesty Blaise или некоторые довольно реалистичные комикс стили. Рисовать градиент, используя лишь черный и белый цвета не очень просто.&lt;br /&gt;
- Манга или похожие стили. Снова обратите внимание, как художники преобразовывают человеческую анатомию в линии и цветные пятна. Какие параллели Вы можете провести между различными стилями?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Окружающая среда&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- Поместите вашего персонажа в окружающую среду и это сразу оживит изображение. Кстати, это одна из тех вещей, которой я должен научиться сам. - Пейзажи с полями, горами или еще чем-либо.&lt;br /&gt;
- Густой лес или джунгли.&lt;br /&gt;
- Городской или индустриальный &quot;пейзаж&quot;.&lt;br /&gt;
- Внутреннее окружение, такое как, например, комната с мебелью. Скучно, я знаю. Честно говоря, я еще не рисовал подобного.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/books_and_magazines&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Найдите книгу с животными&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- ...и рисуйте их. Лучший способ нарисовать монстра - это трансформировать несколько различных животных в одно. - Все живые существа. Мать природа потратила на них миллионы лет совершенствования, поэтому лучшим для вас будет изучить их.&lt;br /&gt;
- Лошади, кошки, собаки, птицы. Они особенно важны, так как встречаются наиболее часто.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Машины&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- Вы также должны практиковать рисование автомобильной, гусеничной и прочей техники. Это может быть полезно, если концепцией вашей картины будут роботы, разрушение планеты, сражение с вышедшими из под контроля дроидами и т.п. - Автомобили различных моделей.&lt;br /&gt;
- Землеройные и рабочие машины.&lt;br /&gt;
- Военные транспортные средства.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классические объекты натюрморта&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- Хороши для изучения простых форм рисунка, а также основ рисования и раскрашивания. К тому же, вам не надо тратить много сил на детализацию и вы сможете больше сконцентрироваться на материале.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Цветы, фрукты, скелет, скульптуры, куски дерева, ржавые металлические части.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Самокритика&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Проанализируйте то, что вы делаете неправильно. Очень легко &quot;замылить&quot; взгляд, если пристально смотреть на изображение (что разумеется вам и приходится делать в процессе работы). Попытайтесь перевернуть изображение (флипнуть) по горизонтали или вертикали, или зеркально отобразить (я использую компакт-диск), или используйте инструменты масштабирования, чтобы приблизить/удалить картинку. Не сидите слишком близко к бумаге или к монитору и не рисуйте, постоянно используя увеличение (зум). Вы также можете выбрать &quot;New view&quot; в программе Photoshop.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Вы должны также принять то, что несмотря на все ваши старания, результат вашей работы может ничего и не стоить. Вы должны быть готовы пожертвовать временем, которое вы затратили на работу, если результат не будет удовлетворять вас. Даже если вы счастливы от того, что у вас отлично получилась какая то деталь, будьте готовы, что возможно придется переделать ее. Иногда это может быть не деталь, на которой вы ошибочно сконцентрировались, а что-то связанное с ней, как например интенсивность фона или перспектива другой детали.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Порядок приоритетов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Говоря в общих чертах, некоторые аспекты живописи более важны, чем другие.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Построение&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- Что вы пытаетесь нарисовать? Ваша тема и композиция должны работать на фундаментальном уровне. В противном случае, даже самое лучшее исполнение в мире не оставит никакого впечатления от картины. Не стройте иллюзий, что вы сможете все исправить позже. Если поза смотрится неправильно, то любая законченная картина будет смотреться фальшиво, даже если ее писал сам Рембрант.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Интенсивность&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- В живописи вам необходимо уметь пользоваться интенсивностью цвета, чтобы &quot;лепить&quot; объем формы. Интенсивность может придать формам сгруппированность и разделенность.Ниже вы можете увидеть иллюстрации примеров. В Примере 1 - верхняя картинка явно неправильная. Каждая форма здесь обработана с учетом света и тени. Средняя картинка гораздо лучше, но все еще есть однотипные значения. У последней, нижней картинки - разная интенсивность цвета на различных формах, что является самым правильным вариантом. Возможно, она неудачна в плане композиции и построении, просто попалась не очень интересная фотография кинозвезды. В Примере 2 показано как можно с помощью интенсивности и цвета отделить передний план от фона, хотя мне тоже не нравится эта картинка, т.к. она довольно неудачна в построении.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Цвет&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- Вы должны хорошо владеть цветопередачей (оттенок и насыщенность), чтобы избежать проблем с раскрашиванием. Если у вас не получается правильно наложить цвета, то это вероятно потому, что неверно выбрана интенсивность. Если предыдущие шаги выполнены правильно, то вы можете выбрать любую другую палитру цветов. Из своего опыта скажу, что собственный, оригинальный выбор часто бывает лучше.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пример 1:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/17334563.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s17334563.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пример 2:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/84289645.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Критический анализ и частые ошибки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Когда я оставляю критические отзывы на различных форумах, я часто заканчиваю тем, что пишу каждый раз одни и те же ответы. Здесь я приведу список наиболее частых ошибок, которые делают начинающие художники.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Проблема:&lt;/strong&gt; прорисовывание тени, основного тона и бликов на всех формах, независимо от их местоположения и угла.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Решение:&lt;/strong&gt; попытайтесь избежать &quot;замыливания&quot; взгляда, регулируя масштаб изображения, зеркально отражая и переворачивая его. Старайтесь охватить все изображение. Не работайте отдельно над каждой формой и деталью. Одинаково освещенные второстепенные формы отвлекают внимание от важных основных форм картины.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Проблема:&lt;/strong&gt; использование черного цвета для тени, белого - для бликов и затем смазывание промежуточных цветов.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Решение:&lt;/strong&gt; Изображение при таком подходе будет выглядеть серым и унылым. Я столкнулся с несколькими людьми, которые просили меня написать &quot;руководство по растушевке&quot;. Нет такого руководства. Нет никакого правила, в котором говорилось бы о том, что вы должны начать рисовать с темного цвета и закончить ярким цветом, и затем использовать этот принцип для каждой детали. Вместо этого вы должны научиться основам светопередачи, для этих целей очень хорошо подойдут программы 3D моделирования и визуализации. Честно говоря, я часто получаю наилучший результат, когда отбрасываю с сторону свои предубеждения и привычки и следую только &quot;правилу визуализации&quot;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Проблема: &lt;/strong&gt;множество подсвеченных деталей, которые отвлекают внимание. Кисть &quot;Dodge brush&quot; здесь наиболее грешна.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Решение:&lt;/strong&gt; Вы должны будете пожертвовать большим количеством деталей, которые, возможно, выглядят очень здорово и очень реалистично. Важне всего в живописи является целостность. Итак, не должно быть никаких бликов на пряжке ремня малозаметного маленького парня в углу. Основными деталями, за которые цепляется взгляд являются блики, контраст и насыщенность.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Проблема&lt;/strong&gt;: плоские и жесткие позы, фигуры выглядят падающими.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Решение:&lt;/strong&gt; Я рисую людей постоянно. Очень просто рисовать людей в профиль или в фас с вытянутыми руками. Но такое рисование закончится тем, что будет выглядеть очень скучным и нединамичным, если не будет никакой композиционной идеи, или только, если вы не делаете иконку или аватар. Заманчиво попытаться изобразить все детали персонажа, но если вы рисуете динамичную позу, то такое редко возможно. Решение затенить руку персонажа - может быть той жертвой, которую вы должны принести, чтобы получить хорошую позу. Кроме того, скрывая детали, вы заставите работать воображение, что несомненно очень пригодиться! В воображении - отдельные детали катрины могут выглядеть гораздо лучше, чем реализованные на холсте.В любом случае, изучайте перспективу и динамические позы по комиксам, фотографиям и реальным моделям.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Проблема:&lt;/strong&gt; беспорядочные штрихи, или попытка вычурного штриха, типа &quot;ох, смотрите как я непринужден&quot;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Решение:&lt;/strong&gt; Каждый штрих должен вносить свой вклад в картину. Некоторые люди надеятся избежать неприятностей, используя случайные, претендующие на художественность штрихи. Случайные штрихи привносят случайные детали. Случайные детали отвлекают взгляд зрителя от основных деталей живописи или рисунка. Я знаю, это похоже на то, как художник рисует безупречную сцену всего несколькими точными мазками, но я думаю, что в действительности и они очищают и оптимизируют изображение удаляя/сглаживая не соответствующие штрихи. Убедитесь в том, что центр внимания заостряется на основных мотивах картины, а не на некоторых вычурных штрихах. Главные формы и объем всегда являются самыми важными деталями картины, и многими правильными штрихами нужно будет пожертвовать, чтобы заставить все это работать.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Конец!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(98, 84, 65); font-family: Tahoma, sans-serif; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Перевод:&lt;/strong&gt; mESSiAh&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cgartist.ucoz.net/mexart_posobie</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://cgartist.ucoz.net/mexart_posobie</guid>
			<pubDate>Sat, 28 Mar 2015 07:10:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство для начинающих художников - Часть 2</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;Вторая часть статьи &quot;Руководство для начинающих художников&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/news/rukovodstvo_dlja_nachinajushhikh_khudozhnikov_perevod/2015-03-22-14&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;&quot;&gt;Перейти к первой части урока&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Оттенки кожи&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Рассмотрите окружающую среду. Свет наиболее яркий снаружи, поэтому оттенки кожи, как правило, менее насыщены из-за окружающего синего цвета неба и его отражений. Иногда оттенки кожи становятся ближе к пурпурному цвету из-за смешивания с цветом неба. Это особенно заметно, если объект стоит в тени.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В закрытом помещении (где нет окон, только лампочки) свет более теплый, что позволяет коже приобретать насыщенность оранжевого или красного цвета.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Если объект находится в тени, то цвет кожи вообще может приобретать зеленые оттенки, особенно если у комнаты есть зеленые компоненты, такие как обои, растения, мебель.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В белой комнате или ванной оттенки кожи будут довольно бледными, близкие к окружающим цветам и менее контрастные (тень/свет) из-за большого количества белого цвета в окружении.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Комната с одним единственным сильным источником света в большей вероятности придаст находящемуся там объекту близкие к черному цвету тени.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;... итак, тип окружающей среды, в которую помещен ваш персонаж, оказывает очень сильное воздействие на его визуализацию.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Оттенки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Цвет человеческого тела состоит из множества различных оттенков. Части тела, покрытые одеждой, получают меньше загара. Лобковая кость, область таза и груди как правило более бледные. Открытые плечи и предплечья получают гораздо больший загар . Внутренняя часть предплечья почти всегда светлее. Коленные чашечки и локти имеют более темную кожу. У лица также множество оттенков, например - розовые щеки, хотя у мужчин могут быть серые или почти зеленые оттенки на челюсти из-за щетины. Лучший способ изучить оттенки человеческого тела - это конечно же исследовать их самому. Не забывайте, что поверхности животных, монстров и объектов также имеют различные оттенки. Если вы будете рисовать все одним и тем же оттенком и насыщенностью, то это будет выглядеть скучно.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Некоторые оттенки получаются благодаря окружающему и отраженному свету. Плечи и открытые поверхности кожи могут получить синий оттенок из-за отражений неба.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Насыщенный градиент&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- Градиент между тенью и светом - это не просто промежуточный цвет между цветом тени и цветом света. Если тень и свет будут просто растушеваны, то переход будет выглядеть очень безжизненно. Если вы посмотрите на приведенный мной пример, то увидите, что градиент насыщен другим оттенком. Ниже - пример простого смешивания (растушевки).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;оттенки кожи&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart1/ottenki.jpg&quot; style=&quot;width: 237px; height: 253px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сквозь-поверхностное рассеивание&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- Сильный свет может проникать сквозь поверхность некоторых материалов и отражаясь - выходить наружу. Это увеличит насыщенность поверхности и придаст ей вид освещенной изнутри. В случае с человеческой кожей мы иногда видим этот эффект на жестких границах между светом и тенью.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;рассеивание от человеческой кожи&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart1/sss_material.jpg&quot; style=&quot;width: 221px; height: 216px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Рассеивание на примере растений&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart1/listok.jpg&quot; style=&quot;width: 300px; height: 145px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Верхняя поверхность листа имеет небольшой глянец, в результате чего он может отражать синий цвет неба. Свет, проникающий сквозь лист, делает нижнюю сторону более насыщенной. Это правило действует также для ушей и пальцев, тыльная сторона которых при сильном освещении приобретают насыщенный красный оттенок.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;рассеивание на примере руки человека&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart/ruka.jpg&quot; style=&quot;width: 300px; height: 397px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Сквозь-поверхностное рассеивание света на кончиках пальцев. Свет с левой стороны большого пальца - рефлекс от отраженного света освещенной стороны указательного пальца.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/39535232.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Обратите внимание, что четкая граница оттенков появляется только тогда, когда свет передержан. На большом пальце это не так явно выражено.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Относительность цвета&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цвета и их интенсивность&lt;/strong&gt; - относительны. При использовании различных трюков можно создать обман зрения, при котором один цвет будет казаться другим цветом, а интенсивность цвета - будет казаться более насыщенной, чем она есть. К сожалению, художники часто обманываются, используя слишком много цветов или их интенсивность, чем нужно на самом деле.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Жесткая граница между двумя значениями цветов сделает различие более очевидным чем мягкая. Вам необходимо научиться чувстовать, когда использовать какую. Иногда выбор цветов и их интенсивностей очень ограничен, например, при работе с тенью. Используя жесткие границы, вы можете сделать изображение более детализированным при меньшем количестве доступных оттенков. Однако, использование градиентов очень полезно для плавного изменения интенсивности цвета. Иллюстрация &quot;фальшивая плоскость&quot; смотрится однотонной, но в действительности - это градиент. Квадрат имеет тот же самый цвет, что и левая сторона &quot;однотонного&quot; прямоугольника.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/06129099.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s06129099.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Цвета одной и той же интенсивности в сочетании с различными оттенками, будут выглядеть совершенно по разному. Наиболее часто встречающаяся ошибка - рисовать одну деталь слишком насыщенной, в то время как близлежащие цвета выглядят серыми, в результате чего вам придется компенсировать эту разницу, увеличивая насыщенность близлежащих деталей и в конечном итоге - вся картина окажется слишком насыщенной.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/91737830.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s91737830.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Восприятие цвета&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Легко увлечься и переборщить с бликами. Из-за этого становится трудно понять, какого цвета предмет. Передавать объем предмета лучше при помощи теней, а не посредством бликов.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/37271821.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Сглаживание и упрощение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Работайте большими кистями и удаляйте ненужные мазки. Смотрите плохой и лучший пример ниже. В действительности, я не делал много исправлений на втором примере. Я всего лишь упростил изображение. Удивительно, как много может сделать небольшое сглаживание. Я также уделил немного времени прорисовке лица. Плохое лицо может испортить всю картину. При рисовании примера я использовал &lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/references&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;референсы&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/29735180.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/42234409.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Точка внимания&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Живопись&lt;/strong&gt; - это иерархия важных и менее важных деталей. Обратите внимание на какой либо плакат с красоткой, в нем фигура и силуэт являются самыми важными. В комиксах, художники часто используют жирную линию для силуэта, затем все более и более тонкие линии для все менее и менее важных деталей. В живописи используется тот же самый прием, только с помощью мазков вместо линий! Вы используете различия в оттенках, насыщенности, интенсивности, гранях, резкости, деталях и композиции, чтобы привести взгляд зрителя к точке внимания картины.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Если вы будете использовать один и тот же прием в каждой картине, это будет выглядеть скучно. Вы можете привести взгляд зрителя к важному месту картины, но как только глаза там остановятся, нужно будет что-то интересное, чтобы зритель задержал там свой взгляд, это могут быть какие либо детали. &lt;strong&gt;Количество деталей в этом месте картины должно быть пропорциональным количеству времени&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;на которое задержится взгляд&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;точка внимания&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart/koncentraciya_vnimaniya.jpg&quot; style=&quot;width: 388px; height: 392px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Попытайтесь выделить некоторые из методик, которые вы можете использовать для того, чтобы привлечь внимание зрителя.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Вот примеры, который я сделал:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/15206143.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;A) Важные формы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/17736144.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s17736144.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;B) Текстура:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG9--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/38812039.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s38812039.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG9--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;C) Форма с текстурой:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Может быть очень опасным увлечение детализацией, особенно на ранней стадии. Вы не должны изображать детали одним и тем же способом для освещенных участков и для тех, что находятся в тени. На втором рисунке (B) я изобразил все детали, чтобы продемонстрировать вам, как это может смотреться, когда вы увлекаетесь детализацией, забывая о важных формах (A). Рисунок &amp;copy; выглядит все еще немного запутывающим, но это - больше проблемы построения. Доступный вам вид сбоку и довольно странная анатомия - делают фигуру трудно читаемой.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;форма с текстурой&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart/forma_s_texturoy.jpg&quot; style=&quot;width: 500px; height: 121px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- форма без деталей,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- детали, и&amp;nbsp;&lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- форма с деталями. Будьте осторожны с этапом детализации - B, &lt;strong&gt;форма должна читаться&lt;/strong&gt;!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Перспектива и построение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Я не собираюсь писать здесь длинное руководство по перспективе. Вместо этого я только упомяну, насколько легче добиться результата, если вы решили использовать несколько вспомогательных линий для рисования фигуры/окружения в перспективе.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart/postroenie_perspectivi.jpg&quot; style=&quot;width: 500px; height: 794px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Если вы с большой неохотой рисуете окружающую среду только потому, что построение перспективы утомительно, вы можете использовать простую 2-ух точечную перспективу и только приблизительно детализировать окружение. Удивительно, насколько легче выровнять объекты в правильной перспективе, используя всего несколько вспомогательных линий (во всяком случае для меня). Это не обязательно должно выглядеть безупречно, чтобы казаться правильным. Есть риск, что дизайн ваших интерьеров пострадает, если вы не можете быстро импровизировать, держа перспективу каждого штриха в уме. Сначала нарисуйте линию горизонта, затем расходящиеся случайным образом из обеих точек лучи, и только потом обрежьте изображение и увеличьте (или уменьшите) эскиз.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG10--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/96301345.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s96301345.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG10--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Вот несколько быстрых линий от руки, помогающих мне выравнять плечи и детали костюма. Когда вы будете рисовать людей, это поможет вам в правильной перспективе изобразить анатомию.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Штриховая графика (Лайн арт)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Преувеличение&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- Одна из величайших вещей в искусстве - это то, что вы можете увеличить такие вещи, как бедра и грудь. Ха-ха, нет, я действительно серьезно говорю. Неплохо, когда важные кривые более четко выражены&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Упрощение&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- Преимущество искусства перед фотографией заключается в упрощении. На фотографии у вас могут получиться лишние отвлекающие детали. На рисунке - вы можете удалить объекты, которые не относятся к сцене. Складки и незначительные выпуклости могут быть удалены, чтобы получить более плавные линии. Очень распространенная ошибка, которую я часто вижу - это прорисовка всего брюшного пресса (мускулы живота) чрезмерным количеством штрихов. Лучше пропустить линии, особенно если вы собираетесь окрашивать рисунок, потому что контраст между различными цветными областями также может работать как линии.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гармоничность&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- Другое слово для этого - &quot;согласованность&quot;. В отличие от вышеупомянутых вещей этот пункт затрагивает отношение между деталями и тем, как линии пересекаются и взаимодействуют друг с другом.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стилизация&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- Когда придерживаешься стиля, важно быть последовательным. Вы можете превратить кривые - в линии с жесткими краями, или использовать размашистый стиль. Я предпочитаю комбинацию, где превращаю кривую в линию с жесткими краями в определенных точках.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Толщина линии&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- За несколькими исключениями, я не большой поклонник фиксированной ширины линии. Здесь я попытаюсь разработать несколько общих рекомендаций относительно того, когда и как изменять толщину линий.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Линии более толстые на затененной стороне и более тонкие на освещенной стороне.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Линии более толстые на переднем плане и более тонкие - на удаленном.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Линии силуэта более толстые. Внутренние детали более тонкие.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Освещенные материалы рисуются более тонкими линиями.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Тонкие линии хорошо работают при детализации.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Толстые линии хорошо работают с простыми фигурами.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Толстая штриховая графика хорошо работает с плоскими цветами.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Тонкая штриховая графика хороша для реалистичного изображения и четко выраженных деталей.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Кроме того, вы не всегда обязаны рисовать линию. Иногда, достаточно лишь слегка намекнуть на нее и глаз &quot;дорисует&quot; остальное. Например - места, где сходятся участки кожи - такие как рот, ягодицы, складка груди и т.п. Лучше всего сделать линию немного более толстой перед тем местом, где предполагается промежуток.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В заключении, приведу несколько иллюстраций. Первая рисовалась в программе Photoshop (5.5) + планшет Wacom, разумеется никакой речи о качестве линий и быть не может, но я надеюсь, что идея вам будет ясна. Второй - обведенная чернилами вещь несколько летней давности.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Лайн арт&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart/line_art.jpg&quot; style=&quot;width: 500px; height: 625px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В процессе рисования - линии, оставшиеся после штриховой графики или на стадии конструирования, могут оказать пагубное воздействие на общий вид картины. Вы можете разделять формы другими средствами, нежели простой черной линией, например - разницей в оттенке или его интенсивности, или светлой линией. Ниже вы увидите иллюстрацию нескольких возможных решений и их визуализацию.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG11--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/11142292.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s11142292.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG11--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Иллюстрация штрихового рисунка проходила несколько стадий очистки, где предыдущие, более грубые стадии, постоянно затирались и перекрашивались. Заключительная стадия так и не была завершена здесь.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG12--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/23078038.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s23078038.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG12--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Конец второй части!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(37, 37, 37); font-family: sans-serif; line-height: 28px;&quot;&gt;&amp;raquo;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/mexart_posobie&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Перейти к&amp;nbsp;третьей части урока&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(37, 37, 37); font-family: sans-serif; line-height: 28px;&quot;&gt;&amp;laquo;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cgartist.ucoz.net/news/rukovodstvo_dlja_nachinajushhikh_khudozhnikov_chast_1/2015-03-22-15</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://cgartist.ucoz.net/news/rukovodstvo_dlja_nachinajushhikh_khudozhnikov_chast_1/2015-03-22-15</guid>
			<pubDate>Sun, 22 Mar 2015 13:22:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство для начинающих художников - Часть 1</title>
			<description>&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Предисловие&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Я полагаю, что есть логическое объяснение тому, почему нарисованное изображение &quot;работает&quot; или нет. Я также полагаю, что люди - это органические машины, и что однажды компьютеры будут в состоянии подражать людям и всему, что мы делаем. Так как логика может быть сформулирована в правила, рекомендации и теории, они могут быть обобщены. В этом руководстве я попытаюсь сделать это.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Обратите внимание, что я вывел все предоставляемые здесь теории опытным путем, и что я - очень склонная к ошибкам органическая машина. В некоторой точке своего развития, наши работы кажутся нам настолько хорошими, что особенности нашего личного восприятия и ограниченные человеческие познавательные и интеллектуальные способности перест...&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h1&gt;

&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;Предисловие&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Я полагаю, что есть логическое объяснение тому, почему нарисованное изображение &quot;работает&quot; или нет. Я также полагаю, что люди - это органические машины, и что однажды компьютеры будут в состоянии подражать людям и всему, что мы делаем. Так как логика может быть сформулирована в правила, рекомендации и теории, они могут быть обобщены. В этом руководстве я попытаюсь сделать это.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Обратите внимание, что я вывел все предоставляемые здесь теории опытным путем, и что я - очень склонная к ошибкам органическая машина. В некоторой точке своего развития, наши работы кажутся нам настолько хорошими, что особенности нашего личного восприятия и ограниченные человеческие познавательные и интеллектуальные способности перестают замечать или заботиться о недостатках. И в то время, когда мы учимся и больше узнаем об искусстве, мы можем начать замечать все больше несоответствий (и стать сварливыми в глазах других).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Много правил также играют друг против друга и могут уравновесить друг друга, или стать лишенными законной силы из-за стилистического подхода. На чем я здесь буду заострять внимание - это довольно обширные базовые правила, с которыми большинство из нас, кажется, согласны. Читатели могут найти тут раздел о холодных (небо) тенях и сбивающим с толку теплым (солнце) светом... не говорю уже о разделах, посвященных человеческой фигуре.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Самую полезную критику, которую я могу дать развивающемуся художнику, это:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Практика. Исследуйте любую форму в любой визуальной информации (будь то реальная жизнь или средства медиа). Да, это также означает рисовать то, что Вы ненавидите. Итак, что же такого в этом руководстве, если все, в чем вы нуждаетесь - это практика? Хорошо, я думаю, что есть несколько вещей, знание которых поможет вам на начальном этапе, но это не значит, что вы увидите немедленный прогресс у себя после прочтения этого руководства. На это, без сомнения, у вас уйдет некоторое время, чтобы переварить все, что я написал здесь, поэтому, возможно, вам придется возвращаться к тексту с перерывом в несколько месяцев.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Терминология&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Я попытаюсь избежать сложных терминов. Вот несколько основных.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;HSV&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- Три составляющих света: Оттенок (Hue), Насыщенность (Saturation) и Интенсивность (Value). Может быть рассмотрена как цилиндр: Окружность, Радиус, Высота.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;RGB&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- Три составляющих света: Красный (Red), Зеленый (Green) и Синий (Blue).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Экспозиция&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- Подобно глазу, камера - это устройство, которое улавливает фотоны. Когда они сохраняются в виде картинки, они проявляют себя посредством &quot;пикселя&quot;. Когда изображение переносится на плоский холст, который не является достаточно люминесцентным, чтобы сиять как солнце, интенсивность света обрезается в самых темных и ярких диапазонах. В действительности, камеры могут сохранять образы в формате RAW, который позволяет получать изображение в почти реальном диапазоне света, без урезания значений. Эти изображения могут быть просмотрены на мониторах с &apos;Высоко Динамическим Диапазоном&apos;, которые способны отображать более яркие значения, чем обычные мониторы. Когда мы рисуем, неспособность изобразить действительную яркость вынуждает нас прибегать к различным уловкам, которые иммитируют яркость. Андерс Зорн (Anders Zorn) был великолепен в этом.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оттенок&lt;/strong&gt; - Изменения в цвете. Кожа имеет множество оттенков, например щеки - розовые. Оттенок несет информацию о температуре цвета.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Насыщенность&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- Определяет количество или глубину цвета. Неоновые цвета очень насыщены. Насыщенность может быть как в светлом, так и темном диапазоне. Фактически, передвигая ползунок параметра &quot;Насыщенность&quot;, мы регулируем количество серой и/или белой составляющей цвета.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Интенсивность, Яркость, Темнота&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- Интенсивность определяет насколько светлым или темным является оттенок цвета. Есть несколько способов вычислить значение интенсивности. В модели RGB, как правило, Зеленый цвет ярче, чем Красный и Синий. В программе я использовал следующую формулу вычисления интенсивности в RGB: Интенсивность = (0.299 * Красный) + (0.587 * Зеленый) + (0.114 * Синий).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Диффузное отражение, Окружение и Отраженный свет&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- Когда свет отражается от поверхности, он несет в себе оттенки окружающей среды. Это правило действует повсеместно. Например, в зеленой комнате все предметы получат зеленый оттенок. Дифузное отражение - это техника моделирования световых потоков для построения и визуализации трехмерных сцен. Я использую &quot;отраженный свет&quot; для тех источников, которые могу проследить.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Блики&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- Точки света, которые появляются на глянцевых поверхностях. Падающий свет, как правило, разбивается и отражается от мельчайших изгибов поверхности, поэтому не имеет особого значения где вы стоите. Поверхность будет выглядеть почти такой же с любого направления.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сглаживание&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- Удаление ненужной текстуры и интенсивности.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Текстура, Шум&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- Песок, мелкие детали, которые в действительности не столь существенны.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Форма, Моделирование&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- Трехмерная форма (3D) чего либо.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;План&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- Я не вполне понимаю. Иногда я использую в картинах Передний план, Средний план и Задний план (так называемый &quot;BG план&quot;). В некоторых случаях я могу подразумевать под этим плоскую поверхность.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Воздушная перспектива&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- Воздух не совсем прозрачен. Как вы, возможно, заметили, удаленные предметы имеют тенденцию исчезать и иногда сливаться с уровнем синего неба. Воздушная перспектива может использоваться, чтобы визуально разделить пересекающиеся планы на различных расстояниях. Некоторые художники (включая меня) используют воздушную перспективу на фотографиях кинозвезд, чтобы помочь отделить друг от друга пересекающиеся объекты фотографии (а также для плавного исчезания фигуры на белом заднем плане).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Наблюдение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Сознательная часть человеческого мозга не в состоянии обработать много информации, большая часть общих и повторяющихся задач более эффективно усваивается подсознанием. Той частью нашего мозга, которая обрабатывает изображение, полученное от глаз. В процессе обработки, лишь очень малая часть информации осознается нами (у некоторых людей, страдающих аутизмом, есть &quot;ошибка&quot; в этом процессе, и они видят &quot;слишком много&quot; вместо положенного). К сожалению для нас - художников, наш мозг также частично рассеивает наше восприятие изображения, поэтому мы действительно не видим того, что мы фактически видим. Поэтому, мы должны научиться изменять свое восприятие.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Развертывание&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- В большинстве случаев, в одно и тоже время мы можем видеть переднюю сторону поверхности или одну из боковых. К примеру, наклон к нам видимой стороны коробки не выглядит таковым.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Экспозиция&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- Часто, объект в тени выглядит таким же, как и на свету.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Баланс белого&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- Белая бумага всегда выглядит белой, независимо от того в помещении мы или снаружи. С другой стороны, автоматический баланс белого в камерах довольно плох. Если фотограф небрежен, то фотографии в помещении могут получиться в оранжевых оттенках (из-за света лампочки), в то время как фотографии снаружи могут получиться очень холодных оттенков (из-за синего неба).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Масштабирование дистанции&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- Человек вдали все еще смотрится человеком, но меньшего размера. Однако, я слышал историю о человеке, который вырос в джунглях и никогда ничего не видел на расстоянии. Один ученый вывез его в саванну, где далеко на горизонте пасся носорог. Человек подумал, что это - насекомое. И по мере приближения к нему, человек искренне полагал, что &quot;насекомое&quot; росло прямо на глазах .&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Когда мы рисуем что-то по фото или используя любое другое плоское изображение, нам легче видеть пропорции, линии и перспективные искажения. В некотором смысле, та часть работы за нас была уже сделана (и довольно плохо). Намного сложнее проводить собственные исследования в реальной жизни, ведь изображения, полученные от камер не дают нам &quot;целостного изображения&quot;. Они изменяют цвета, подрезают значения и нежные оттенки, не говоря уже о том, что они не обьемны.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Луковица (Размышление в слоях)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Перед тем, как мы начнем накладывать мазки, есть несколько вещей о которых вы должны подумать. Хорошо, в действительности вам не надо об этом думать, это должно происходить автоматически.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/75795249.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s75795249.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Почувствуйте объем и углы поворота/наклона формы.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Где находится источник света?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Попытайтесь выяснить, есть ли какие нибудь тени, которые падают на поверхность.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Есть ли отраженный свет (диффузное отражение) на этой поверхности?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Каков окружающий цвет сцены?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Любые отражения. Является ли поверхность гладкой/влажной и под каким углом она отражает источник света, например - небо?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Уровень экспозиции. Возможно, поверхность освещена столь сильно, что становится более чем белой? Возможно, так темно, что даже самое яркое пятно теряется в темноте?.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Есть ли какой нибудь туман/дымка?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Текстура поверхности.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Обратите внимание, что все эти пункты касаются главным образом реалистичных стилей рисования. Мазок должен также выглядеть эффективным, вписываться в остальную часть картины и в общую цветовую гамму. Конечно, у вас могут быть какие либо идеи или стиль, которые отвергают определенные цвета или текстуры и делают акцент на других вещах, но это не повод прикрываться &quot;отмазкой&quot;: &quot;все эти рекомендации не имеют отношения к моему стилю, поэтому я не собираюсь изучать их&quot;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Размышление о свете&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;В действительности, существует только один вид света. Вы можете видеть свет (фотоны) лишь в том случае, когда он проникает в ваши глаза. Свет делает две важные вещи, когда падает на какую либо поверхность. Во-первых, часть его поглощается. Во-вторых, в результате получается то, что мы называем цветом. Красное яблоко отражает в основном длину волны в красном спектре, остальные волны поглощаются и превращаются в нагревание или еще что либо. Именно поэтому материал с черной поверхностью становится очень горячим на солнце. В любом случае, отраженный свет будет иметь различные характеристики в зависимости от поверхности. Если поверхность будет неровной, то траектория отражения будет совершенно непредсказуемой, подобно траектории отскока теннисного мяча, который ударится о скалистый ландшафт. Если поверхность будет гладкой, то траектория отражения света будет довольно предсказуемой. Поверхность зеркала очень гладка, поэтому свет возвращается без искажений, в результате чего мы можем видеть свое отражение.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Обратите внимание, что все поверхности имеют отражение, потому что отражение - это всего лишь отраженный свет. Только на тусклых поверхностях он более рассеянный.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/49323359.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s49323359.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В зависимости от расположения глаз/наблюдателя, будут видны различные свет и блики отражения на кривой поверхности, показанной на рисунке. Поверхность лужи не является кривой (кроме краев из-за поверхностного натяжения), поэтому вы увидите отражение солнца только с определенной точки зрения. Точка отражения может появиться в окружающей среде только в том случае, если существует источник света, такой как, например, солнце, лампочка или маленькое окно.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Фотоны&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart/fotonus.jpg&quot; style=&quot;width: 300px; height: 294px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Отражения существуют и на тканях, приглушенные и едва уловимые. Я растянул рукав моей рубашки двумя пальцами и создал плоскую поверхность между двумя отмеченными точками. Обратите внимание, как изменяется видимое отражение в зависимости от угла обзора (я перемещал камеру, а не рукав).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Отражение на тканях&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart/Rukav.jpg&quot; style=&quot;width: 400px; height: 600px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На нашей Земле существует множество материалов, от которых может отражаться свет, потому что все вещи здесь более или менее освещены со всех углов. Например, у нас есть небо, являющееся источником синего света и имеющего форму купола. Затем - земля, стены и другие поверхности. В космосе есть в основном только один источник света - Солнце. Оно является причиной того, почему Луна имеет освещенную и затененную сторону, и выглядит очень живописно из окна квартиры. Однако, если вы внимательно присмотритесь, то сможете увидеть пепельный свет (слабое свечение Луны за счет солнечного света, отраженного от Земли) на затененной стороне Луны, правда очень слабый. К тому же, есть звездный свет, который я предполагаю, еще более слабый.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Когда свет падает на поверхность и отражается, он также изменяет цвет. Если он падает на другую поверхность того же самого цвета, он возвращается и придает цвету поверхности более насыщенный оттенок.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Оттенки&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart1/Svet_1.jpg&quot; style=&quot;width: 500px; height: 420px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart1/Svet_2.jpg&quot; style=&quot;width: 486px; height: 313px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;(Слишком оранжевый, чтобы быть каким либо оттенком кожи.)&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Экспозиция&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Солнечный свет намного ярче чем свет неба, который в свою очередь намного более яркий чем внутренний свет. Наши глаза приспосабливаются автоматически через некоторое время, но мы можем также приспособиться - прищурившись или сосредоточившись на объекте. Так как мы делаем это совершенно не задумываясь, трудно представить, что наши глаза в какой то мере ограничены. Это ограничение становится еще более очевидным при использовании камер. Если вы сделаете снимок в закрытом помещении, то окна получатся передержанными (яркими). Конечно, вы можете попытаться подкорректировать уровень экспозиции света, но тогда внутренняя окружающая среда станет недодержанной. Эту особенность можно использовать в своих интересах. Например, помещая персонажа или объект на передний более темный план, вы можете получить четкий силуэт на фоне хорошо освещенной комнаты.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Экспозицией света можно заставить части тела выглядеть очень яркими или темными, совсем обесцвеченными. Когда тень темная и освещенная сторона передержана, единственное место для проявления цвета находится на границе между ними.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Материалы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Здесь я приведу примеры некоторых материалов и как я визуализирую их.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ткань&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- Почти не имеет отражений, только тень и свет. Иногда жесткий свет может проникнуть сквозь тонкую ткань и рассеяться под ее поверхностью.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кожа&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- Может быть немного блестящей и поэтому иметь небольшую отражающую способность. К тому же, не делайте ее слишком насыщенной.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Деревья и лес&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- Тусклые. Не очень насыщенные (типично для серо-коричневой охры).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Камень&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- Немного похож на ткань. Поверхность часто слишком исперщена (на микро и макро уровнях) чтобы иметь какие либо серьезные отражения.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пластик, пластмасса&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- По-видимому, имеет достаточную отражающую способность и окрашивает отраженный свет в цвет пластика. Пластик также может быть немного прозрачным.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Золото&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- Золото не оранжевое! Я использую черный цвет, потом накладываю ненасыщенный оранжевый, иногда с оттенками зеленого, затем накладываю желтый и белый.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Серебро&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- Более или менее похоже на зеркало.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Метал&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- Когда я рисую броню, я часто немного увеличиваю интенсивность, но не слишком много.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чистый метал&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- Что-то среднее между серой и серебряной поверхностью.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стекло&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- Часто только прозрачное, с искажениями. Отражения появляются неожиданно и чаще всего белые. В случае с автомобильным окном вы наверняка замечали, что можете легко видеть, что твориться позади вас, когда за стеклом темный фон (затененность).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Влажный материал&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- имеет большую отражающую способность, может становиться прозрачным (некоторые ткани), камни становятся более насыщенными в цвете и с более четкой детализацией.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/85852890.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s85852890.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Тени&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Тени плоские по своей сути и, как правило, менее насыщены, чем освещенная сторона. Окружающий свет легче всего заметить по теням. Интенсивность тени рассеивается на расстоянии, это называют дифракцией.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart1/Teni_na_objectah.jpg&quot; style=&quot;width: 500px; height: 552px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;(Тень не добавлена (режим умножения - multiply), поскольку в тени все еще виден источник света, что в принципе быть не может...)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/news/rukovodstvo_dlja_nachinajushhikh_khudozhnikov_chast_1/2015-03-22-15&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Читать вторую часть&lt;/a&gt;&amp;nbsp;| &lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/mexart_posobie&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Читать третью часть&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cgartist.ucoz.net/news/rukovodstvo_dlja_nachinajushhikh_khudozhnikov_perevod/2015-03-22-14</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://cgartist.ucoz.net/news/rukovodstvo_dlja_nachinajushhikh_khudozhnikov_perevod/2015-03-22-14</guid>
			<pubDate>Sun, 22 Mar 2015 07:56:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Основные законы гармонии в простых формах</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart_osn/1.jpg&quot; style=&quot;width: 442px; height: 288px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; font-size: 11px; line-height: 17.6000003814697px;&quot;&gt;Творчество - это то, что отличает нас от животных. Каждый из нас способен на творчество и здесь важен не столько результат, сколько правильный настрой и мотивация. Можно творчески вставать с постели, творчески варить кофе. Даже разрушать можно творчески. Творить - значит привносить в действие своё сознание и дух. Иногда говорят &quot;вложил всю душу в это дело&quot;. В одной из статей я напишу об этом более подробнее.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Творчество и реализация&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Творчество&lt;/strong&gt; - это то, что отличает нас от животных. Каждый из нас способен на творчество и здесь важен не столько результат, сколько правильный настрой и мотивация. Можно творчески вставать с постели, творчески варить кофе. Даже разрушать можно творчески. Творить - значит привносить в действие своё сознание и дух. Иногда говорят &quot;вложил всю душу в это дело&quot;. В одной из статей я напишу об этом более подробнее.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно, любой художник начинает понимать, что хоть и не вся, но огромная часть его работы - процесс механический, не требующий ни вдохновения, ни какой-то особой талантливости. Люди находят законы, используя которые можно ,в прямом смысле слова, построить красивое изображение. Самый наглядный пример - &quot;золотое сечение&quot;. Его давно облюбовали не только музыканты и художники, но и физики с математиками. Таким образом, &quot;красота&quot;, или по другому гармония пронизывает весь наш мир и является частью нас самих. Степень восприятия красоты напрямую зависит от сознания человека, а точнее от чистоты его сознания. Чем меньше в самом человеке гармонии, тем скуднее и однообразнее дня него окружающий мир. Для такого человека чашка всегда будет посудой, а скульптура человеческого тела - лишь куском мрамора или ценником. И наоборот, есть люди способные любоваться закатом или звёздным небом, чувствовать радость находясь под дождём. Для них любой предмет, сделаный человеком с душой, будет шедевром. Когда человек сам внутренне красив, то есть он находится в гармонии с окружающим миром, у него не может получиться не красиво.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart_osn/1.jpg&quot; style=&quot;width: 442px; height: 288px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Рисунок, выполненный в соответствии с законами природы всегда будет восприниматься зрителем лучше, чем тот, который сделан абы как. И нет прибора, лучше всего чувствующего степень природной грамотности , чем сам человек. Изучая композицию, дизайн или технику рисунка ,а так же развивая в себе чувствительность и интуицию мы приближаемся непосредственно к творчеству без технических и психологических ограничений. Но ни в коем случае не стоит забывать , что целью является не заучивание основ композиции или теории света, а практическое применение этих знаний.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Вибрация&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Что я имею ввиду говоря о вибрации. Начнём с того , что в первую очередь это изменение. Большинство из нас прекрасно знает, что в природе нет ничего такого , чтобы не изменялось. Даже самые твердые на земле минералы - алмазы , постоянно изменяются. Я уже молчу про нас с вами. В нашем организме постоянно происходят какие-то процессы , реакции и синтезы. Мы рождаемся, вибрируем в силу своих способностей, затем умираем. Тоесть изменения(или вибрация) охватывает весь микро и макро космос и является неким супер законом вселенной. Всё живое изменяется, вибрирует.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А всё &quot;мёртвое&quot;(или кажущееся таковым) соответственно не имеет вибрации. Тоесть оно статично. Посмотрите на линии снизу, первая нарисована по линейке, вторая от руки.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/81344570.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s81344570.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;нажмите на изображение, чтобы посмотреть его в 100% качестве&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В первом случае у нас идеальная прямая линия. В ней нет изъянов, и нет вибрации. По сути она мертва и её можно сравнить с пульсом мертвого человека. Линия нарисованная от руки, наоборот, живая. В ней чувствуется жизнь художника который её провёл. То же самое можно сказать и про круги. Одна из задач художника, оживить свою картинку , сделать её привлекательной. Сделать так , чтобы вибрации линий, форм,теней и света вошли в резонанс со зрителем.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;О Формах&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Форма , наряду с цветом и фактурой является средством передачи образа. И хотя каждый человек по своему будет воспринимать то что он видит (это зависит от его мировозрения , среды в которой он живёт, итд) , всё же есть вещи , которые по восприятию очень схожи у всех людей. Связано всё это с тем , что мы все живём в единой вселенной и законы природы для всех одинаковы.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Итак , существует несколько основных форм таких как : круг , квадрат , треугольник , линия и точка. Различные вариации этих форм создают всё многообразие окружающего нас мира.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/12747975.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s12747975.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 19.2000007629395px; text-align: center;&quot;&gt;нажмите на изображение, чтобы посмотреть его в 100% качестве&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Каждая форма создаёт у зрителя определённое настроение. К примеру если нарисовано что-то с закруглёнными краями , без острых углов и разрывов , то оно будет восприниматься как что-то гладкое , мягкое. Если же мы увидим острые углы , мы почувствуем напряжение и иногда даже страх. Всё это идёт из подсознания и из нашей памяти о встрече с подобными образами в реальной жизни.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Закон повторения и изменения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Всё в природе находится в гармонии и каждый занимает своё место. И всё так устроено , что имеет своё повторение. К примеру трава , камни , животные , всё старается объединиться. Даже если это одиноко стоящее дерево , то и оно находит повторение самого себя в ветвях и корнях. Мы подсознательно любим повторение форм и еще больше любим их изменения.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание как выглядит форма без изменений и с ними. И как можно увеличивать степень изменений , не меняя основной формы. Попробуйте озвучить голосом все три примера, как если бы вы были музыкантом.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/85540562.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s85540562.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 19.2000007629395px; text-align: center;&quot;&gt;нажмите на изображение, чтобы посмотреть его в 100% качестве&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Жизнь - это изменение. Вся наша вселенная постоянно изменяется, находится в движении и вибрации. Всё это находит отражение и в искустве. Посмотрите на картинку с орнаментами. Рисунок орнамента легко читаем и понятен, при этом в нём присутствует ритм , он живёт своей жизнью, за которой интересно наблюдать.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/74508544.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s74508544.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 19.2000007629395px; text-align: center;&quot;&gt;нажмите на изображение, чтобы посмотреть его в 100% качестве&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Вот еще один пример , где интересность линии играет первостепенную роль. Когда я рисую какую-либо стихию, я стараюсь рисовать её &quot;не умом, а эмоциями&quot;. Если это огонь, то движения руки будут прерывистыми и резкими как языки пламени. Когда я рисую огонь или молнию, кроме того что я озвучиваю это всё соответствующими звуками, я часто либо ломаю карандаш, либо он просто вылетает из руки. Эмоциональность руки очень сильно помогает рисовать.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/59251892.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s59251892.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 19.2000007629395px; text-align: center;&quot;&gt;нажмите на изображение, чтобы посмотреть его в 100% качестве&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; font-size: 11px; line-height: 17.6000003814697px;&quot;&gt;Всё это можно, и нужно наблюдать в живой природе.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/19448912.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s19448912.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 19.2000007629395px; text-align: center;&quot;&gt;нажмите на изображение, чтобы посмотреть его в 100% качестве&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Пример применения законов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В концептах персонажей (и не только) нам часто требуются верёвки. Этот элемент костюма хоть и очень прост , однако выполняет массу дизайнерских функций , таких как: украшение объектов, поддержание функционала , композиционный элемент итд. Используя законы повторения и изменения , мы попробуем усовершенствовать обычную веревку.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое что приходит в голову по улучшению верёвки - это добавить в неё характерную текстуру. И это в корне неверный подход к делу, так как форма (и силуэт)верёвки останется такой же простой какой и была. Более того , текстурированная верёвка потащит за собой детализацию всех остальных элементов персонажа, что нам не нужно.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/32176518.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s32176518.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 19.2000007629395px; text-align: center;&quot;&gt;нажмите на изображение, чтобы посмотреть его в 100% качестве&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Правильным подходом будет работа с формой и ритмом. Для начала сделаем верёвку двойной. Далее само собой в голову приходит скрепить обе веревки третьей. Таким образом мы получаем интересную форму в которой уже есть ритм. Завершающим этапом может быть скручивание верёвки и тем самым создание утоньшений и утолщений в верёвках. По сути мы получаем дополнительные линии , которые создают интересные вибрации на картинке. Нам становится интереснее разглядывать. Сравните бутылку с простой верёвкой и &quot;прокачанной&quot;. Если форма скучна, то даже если всю верёвку с бутылкой зарисовать деталями, это не сделает её интересней.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно веревке , можно работать с любыми , на первый взгляд, незначительными элементами , и делать их, а значит и весь образ более привлекательней.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Совмещение различных типов форм&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Совмещение необходимо для того , чтобы подчёркивать интересность формы за счёт контраста. Допустим наша композиция(персонаж) составлена из множества квадратных форм и мы добавили туда один круг. Этот круг сразу станет белой вороной, так как появится контраст(напряжение, вибрация) с квадратами. В зависимости от размера и расположения круга , он может быть как главным действующим лицом , так и просто изюминкой, но тот факт что он появился, даёт возможность зрителю сравнивать квадраты не между собой, а уже с чем-то отличным от них.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/49304001.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s49304001.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 19.2000007629395px; text-align: center;&quot;&gt;нажмите на изображение, чтобы посмотреть его в 100% качестве&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;При совмещении форм важно сделать за их пропорциями. Старайтесь всегда делать акцент на какой-то одной форме. Допустим если это злой чертёнок ,то основная форма будет круглая(тело), а дополнительная - треугольник(рожки). На контрасте с мягким , круглым телом , рогу будут выглядеть еще острее и опаснее.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Наложение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Наш мир трехмерен, а рисунок состоит из плоских линий. Перед нами стоит не простая задача - перевести объемное изображение на плоскость. То есть заставить зрителя поверить в реальность изображённого предмета. В жизни объекты всегда располагаются на разном растоянии от нас и друг от друга. И зачастую мы видим как один объект скрывает за собой другой. Создаётся ощущение глубины пространства. Эту глубину очень полезно переносить в рисунок.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG9--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/62801616.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s62801616.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG9--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 19.2000007629395px; text-align: center;&quot;&gt;нажмите на изображение, чтобы посмотреть его в 100% качестве&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Кроме того что мы вносим разнообразие в формы,&amp;nbsp;мы должны стараться накладывать их одна на другую. Таким образом мы получаем более интересные линии.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG10--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/73559370.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s73559370.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG10--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 19.2000007629395px; text-align: center;&quot;&gt;нажмите на изображение, чтобы посмотреть его в 100% качестве&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Очень важно следить , чтобы пропорции форм так же были гармоничны. Мы уже говорили о том что в пропорциях должен присутствовать ритм , этот же ритм должен присутствовать и в формах. К примеру если задолбить всю композицию равным количеством круглых и квадратных форм , то у нас формально будет существовать контраст , но фактически всё будет сливаться в однородную массу. Это происходит потому , что нет ритма. Поэтому следует следить за тем чтобы в композиции был ритм между главными и вторичными деталями.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На примере боевого лука легко проследить , как можно использовать на практике совмещение форм. В финальном луке есть чередование не только округлых линий с остными углами , но также крупных и мелких элементов , цвета и материалов. Попробуйте найти всё это на изображении.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG11--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/25786411.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s25786411.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG11--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 19.2000007629395px; text-align: center;&quot;&gt;нажмите на изображение, чтобы посмотреть его в 100% качестве&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Суть в том, чтобы усиливать образ через сопоставление одного с другим. Большого с маленьким, тонкого с толстым. Худой человек рядом с толстым будет казаться еще худее, нищий рядом среди богатеев - еще беднее. Мы бы вообще не смогли понять видим ли мы перед собой большой дом или маленький, если бы не было с чем сравнить.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Немного о практике изображения линий&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
По себе знаю как сложно по началу рисовать уверенные, красивые линии и формы (мои почеркушки к ним не относятся). Но результат зависит не от дарованного с рождения таланта, а упорных тренировок и оно медленно, но совершенствуется, так что не стоит паниковать, если не всё будет получаться с первого раза. Смотрите фотографии природы, работы мастеров, всё что угодно, копируйте, тренируйте руку, тренируйте чувство ритма и гармонии.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не знаю как описать пользу от срисовывания профессиональных работ. Она огромна. Могу посоветовать нескольких художников чьё мастерство в изображении линий и передаче формы заслуживает внимания:&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
J.S. Campbell &amp;nbsp;(&lt;a href=&quot;https://cgartist.ucoz.net/go?http://j-scott-campbell.deviantart.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://j-scott-campbell.deviantart.com/&quot;&gt;http://j-scott-campbell.deviantart.com/&lt;/a&gt;)&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Sean Galloway &amp;nbsp;(&lt;a href=&quot;https://cgartist.ucoz.net/go?http://cheeks-74.deviantart.com/&quot; title=&quot;http://cheeks-74.deviantart.com/&quot;&gt;http://cheeks-74.deviantart.com/&lt;/a&gt;)&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Clement Sauve &amp;nbsp;(&lt;a data-external-url=&quot;http://clementsauve.deviantart.com/&quot; href=&quot;https://cgartist.ucoz.net/go?http://clementsauve.deviantart.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://clementsauve.deviantart.com/&quot;&gt;http://clementsauve.deviantart.com/&lt;/a&gt;)&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Paul Richards &amp;nbsp;(&lt;a href=&quot;https://cgartist.ucoz.net/go?http://www.autodestruct.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.autodestruct.com/&quot;&gt;http://www.autodestruct.com/&lt;/a&gt;)&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;Я мог бы написать еще с десяток имён, но предоставляю вам самим возможность найти то , что вам больше всего нравится.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://cgartist.ucoz.net/news/osnovnye_zakony_garmonii_v_prostykh_formakh/2015-03-21-13</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://cgartist.ucoz.net/news/osnovnye_zakony_garmonii_v_prostykh_formakh/2015-03-21-13</guid>
			<pubDate>Sat, 21 Mar 2015 10:50:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Thumb War by Paul Richards - перевод статьи</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart_thumbwar/1.jpg&quot; style=&quot;width: 183px; height: 216px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: tahoma, arial, verdana, sans-serif, &apos;Lucida Sans&apos;; font-size: 11px; line-height: 17.6000003814697px;&quot;&gt;Оригинальный текст Пола Ричардса. Перевод Бориса Киселёва aka Leveler.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;line-height: 20.7999992370605px; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart_thumbwar/1.jpg&quot; style=&quot;width: 183px; height: 216px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;line-height: 20.7999992370605px; text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВСТУПЛЕНИЕ: ВОЙНА &amp;ndash; ЭТО АД!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Если ты когда-нибудь служил в армии, то знаешь, что рекламщики показывают только половину общей картины. Это пафосная половина, демонстрирующая акты крайнего героизма и самопожертвования, но упускающая многие другие, сложные или приземленные аспекты военной жизни.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образ развлекательной индустрии представлен нам в таком же беззаботно-розовом свете: как будто это своего рода исполняющие все желания веселая карусель. Как и в армии, работа художником в сфере развлечений позволяет узнать многих потрясающих людей, расширяет ваши знания и развивает способности, а также закидает вас в самые необычные места. В обоих сферах есть свои моменты славы, но в конце дня и та и другая становится тем, чем они и являются: просто работой.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В армии ты служишь стране. В сфере развлечений ты служишь клиенту. Все это - не о тебе. Это та нелицеприятная часть правды, которую не увидишь в рекламе. Но если ты сможешь переступить через нее &amp;ndash; и немного через себя &amp;ndash; то вознаграждение гарантировано. Тем, кто жаждет богатой наживы, приходится бороться. Низко и грязно. Клыками и когтями.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Другого пути нет.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Война&lt;/strong&gt; &amp;ndash; это ад, и таков же, в своем смысле, дизайн. Но есть здесь одна блестящая, победоносная тактика. Она называется миниатюризацией* В русских источниках встречается термин-калька с английского &amp;laquo;ноготки&amp;raquo;. ): использование маленьких картинок, иллюстрирующих большие идеи.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;В оригинале автор называет эту технику &amp;laquo;thumbnailing&amp;raquo; (от англ. &amp;laquo;thumb nail&amp;raquo;, дословно &amp;ndash; &amp;laquo;ноготь большого пальца. В русских источниках встречается термин-калька с английского &amp;laquo;ноготки&amp;raquo;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/69992259.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s69992259.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В идеальном мире не было бы войн. Не было бы борьбы. Миниатюризация была бы необязательной частью рисования, поскольку все мы были бы превосходными визуализаторами. Мы использовали бы свое идеальное воображение для того, чтобы моментально выдавать безупречные решения задач наших клиентов и каждый раз купались бы в дожде славы и восхищения.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, наш мир не идеален. Мы сами не идеальны. Более того, мы &amp;ndash; на службе.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и у рядовых солдат, наши способности дают нам некоторый контроль над ситуацией. Но, подобно генералам в палатках высоко в горах, клиенты задают направление и силу атаки. И, подобно Верховному Главнокомандующему, клиент всегда имеет беспрекословное право вето.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЗНАЙ СВОИХ ВРАГОВ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Мы выигрываем войны, встречаясь с врагами лицом к лицу. Я покажу тебе сильнейших из них и то, как техника миниатюр поможет в сражении с ними..&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart_thumbwar/3.jpg&quot; style=&quot;width: 432px; height: 540px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внутренние враги:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Неуверенность&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Распространенные у художников жалобы вроде &amp;laquo;Я не знаю, с чего начать!&amp;raquo; неприменимы на этапе миниатюр, где пара расслабленных штрихов уже знаменует уверенный старт. Становится намного проще выдать новые, свежие идеи после того, как ты за несколько минут отработаешь самые очевидные. Кроме того, пространство на листе, которое занимает каждая миниатюра, очень мало, так что мы имеем возможность оценивать и сравнивать их друг с другом. Работая со страницей миниатюр, мы улучшаем картинку методом проб и ошибок, получая на выходе сразу несколько интересных вариаций на одну тему.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда ты не уверен, каждая миниатюра на шаг приближает тебя к &amp;laquo;тому самому&amp;raquo; дизайну.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Излишняя самоуверенность&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;С самого начала считать, что точно знаешь, чего хочет клиент, может быть весьма опасно. Лучше не брать идею с поверхности твоего сознания, а копнуть глубже. Миниатюры дают возможность уйти на более глубокие слои в поисках идей, которые никогда не пришли бы в голову сразу. В то время как твоя первая мысль, возможно, и будет самой лучшей, ты никогда не узнаешь, как далеко ты смог бы зайти, пока не попробуешь. Иногда удивлять себя бывает даже забавно.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Страх обязательств&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Миниатюры ни к чему не обязывают. Идеи, которые тебе не нравятся, могут быть откинуты с чистой совестью. Ты можешь жонглировать ими как захочешь, не беспокоясь о последствиях. Просто не плоди больше идей, чем ты или твой клиент можете переварить.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Боязнь неудачи&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&amp;laquo;Чтобы увеличить количество удач, удвой количество провалов&amp;raquo; - гласит старая пословица. Неудача исключена из процесса миниатюризации: на этом этапе можно быть безрассудным и рискованным. Лучше иметь дело с миниатюрной неудачей чем с чем-то бОльшим и более трудоемким. Если ты предлагаешь клиенту один-единственный вариант, то шанс отказа от сделки намного выше, чем если предлагать целый спектр идей, из которых есть что выбрать. Ты можешь тасовать колоду, подстраховывая свои шансы и всегда имея в запасе план Б.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Стремление впечатлить&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Миниатюры по природе своей не предназначены для показухи. Это просто визуальное представление идей, способ передачи информации, не более. Кроме того, тебе требуется только выбрать и собрать вместе понравившиеся миниатюры, если ты решишь презентовать их.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Лень&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Миниатюры &amp;ndash; штуки маленькие и быстрые. Их можно рисовать где угодно и чем угодно. К ним не надо подходить с тем же настроем, что и к законченной работе. Тебе нет необходимости утруждаться прорисовкой и полировкой деталей. Ты концентрируешься на больших формах, качестве силуэта и читабельности; то, что работает в миниатюре, будет работать и в большом формате. Не придумано еще отговорок для того, чтобы пропускать этот этап!&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внешние враги:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Дэдлайны (сроки)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Сделай дэдлайны своими союзниками; используя их, чтобы структурировать свое время. Миниатюры предлагают тебе план, общую схему, отрезающую варианты, которые не устраивают тебя или твоего клиента. Представь, что будет, если ты возьмешься за одну такую идею, доведешь до конца, а после выяснится, что она никому не нравится. Придется делать все заново, да еще и в спешке.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Противоречивые указания&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Арт-директора могут говорить одно, а иметь в виду совсем другое, иногда кардинально меняя точку зрения к моменту, когда ты уже закончил работу по предыдущим указаниям. Если цель работы не может быть озвучена вербально, миниатюры станут твоей путеводной звездой, конкретизируя задачу путем проработки маленьких вариантов. &amp;laquo;Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать&amp;raquo;.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Неопределенность&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;т.е. вероятность того, что все изменится. И вновь: когда ты не можешь определить направление работы или заказчик сам не представляет, чего хочет - используй миниатюры. Так ты сможешь обрисовать перед клиентом допустимые рамки решений. Это будет твоей территорией, откуда в дальнейшем можно выуживать идеи. До тех пор, пока ты предлагаешь клиенту то, чего он хочет в своевременной манере, у тебя есть добро на импровизацию.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твои идеи и мнения и являются тем, что делает тебя хорошим концептером, а не способность выживать в условиях производственной кухни. Пока как ты находишься в услужении, только миниатюры дают возможность выразить свое мнение в неагрессивной манере.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Неинтересные / Тривиальные задания&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Рассматривай их как вызов своим способностям. Спроси себя: &amp;laquo;как я могу сделать ЭТО интересным? Чему я могу научиться на этом? Потренировать память? Попробовать новую технику?&amp;raquo; В крестовом походе против &amp;laquo;отстоя в дизайне&amp;raquo; тебе также придется показывать своим клиентам в том числе и то, чего они НЕ хотят видеть в своем заказе. Иногда такая демонстрация бывает крайне полезна.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Инструменты&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Выбрав неправильный инструмент, ты можешь превратить свою работу в ад. Останавливайся на том, что облегчит, а не затормозит этап миниатюр. Помни, что работать надо мелко и храбро! Не сюсюкайся.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЗНАЙ СВОИХ СОЮЗНИКОВ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;В своем листе я сознательно опускаю пункт &amp;laquo;люди&amp;raquo;, которые, даже с учетом опыта и высокой степени участия в проекте едва ли могут быть названы лучшим союзником художника. Если ты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хочешь добиваться хорошего результата в любом деле, и добиваться быстро, окружи себя людьми, которые знают, что делают.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Инструменты/Технологии/Инвентарь&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;=Оборудование повышающее эффективность.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;техники&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart_thumbwar/4.jpg&quot; style=&quot;width: 288px; height: 264px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;- бумага, карандаш, ручка, маркер (хороши в том случае если ищешь картинки в мешанине линий. Тот же принцип, что и при поиске образов в облаках или кафельном узоре).&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- цифровые (3D программы, Фотошоп) &amp;ndash; Бойся ctrl+z и бесконечных слоев. Есть такая штука как &amp;laquo;слишком много свободы!&amp;raquo;.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- линейки/направляющие/шаблоны (вероятно, не слишком полезны на стадии миниатюр, поскольку будут лишь замедлять тебя)&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ластик (еще одна вещь, на использовании которой не стоит заострять внимание. На этапе миниатюр часто проще нарисовать новую картинку, чем постоянно корректировать готовую)&amp;nbsp;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тренировка основ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Эта часть сродни меткой стрельбе. Теория и практика помогают тебе попадать в цель. Но чтобы делать что-то хорошо, одних только знаний недостаточно. Необходим каждодневный последовательный ритуал ДЕЛАНИЯ. То, что поначалу требует значительных усилий и времени, потом будет выполняться на автомате.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;laquo;Сознательное усилие только замедляет и ограничивает подсознательные креативные механизмы.&amp;raquo; -Максвелл Мальтс.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Перспектива&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;О ней я не буду говорить долго. То, что тебе требуется достичь, используя законы перспективы &amp;ndash; это способность рисовать базовые примитивы (кубы, диски, конусы, шары и т.д.) без особого умственного напряжения и в разнообразных ракурсах. Объемные предметы, располагающиеся на плоской поверхности листа &amp;ndash; иллюзия, так что в первую очередь тебе надо научиться обманывать себя. Считай, что работаешь в трехмерном пространстве, что можешь рисовать не только ПО листу, но также ВНУТРЬ него и НАРУЖУ.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart_thumbwar/5.jpg&quot; style=&quot;width: 432px; height: 540px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Будь внимателен к трем плоскостям (называемым в 3D-программах x, y и z). Работая в трех измерениях, можно получить контрастные, интересные планы. Плоское, замыленное изображение получается из-за чрезмерного увлечения двумя из трех (а в худшем случае &amp;ndash; всего одной) плоскостей.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart_thumbwar/6.jpg&quot; style=&quot;width: 432px; height: 540px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рисование примитивов&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Все, что ты только можешь придумать, может быть составлено из небрежных примитивов. Думай как 3D-моделер! Рисуй объекты внутри кубиков и параллелепипедов если это поможет тебе удерживать перспективу.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Твой мозг как 3D-моделер:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
- Высчитывает поле зрения&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Выворачивает геометрию&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Добавляет скосы на края объектов.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Растягивает&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Масштабирует&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Закручивает&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Изгибает&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Вытягивает точки&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Вращает&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Дублирует&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Разрезает&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Составляет шаблоны&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- Использует геометрические логические операции (вычитает объект из объекта, добавляет и т.д.)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart_thumbwar/7.jpg&quot; style=&quot;width: 432px; height: 540px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Все это выглядит легко, но на самом деле действительно СЛОЖНО, так что практикуйся!&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Перекрытие&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Перекрытие показывает, что находится на переднем плане (кстати, самая толстая обводка должна быть у объектов, которые находятся к вам ближе всего), а что на дальнем. Рисуй &amp;laquo;насквозь&amp;raquo;, чтобы изображать перекрытия правильно. В дополнение к объемности, получаемой путем использования минимального набора перспективных трюков, перекрытие избавляет тебя от необходимости полностью прорисовывать закрываемые объекты. Пусть зритель додумает закрываемые детали сам. Обращай особое внимание на перекрытие ВНУТРИ объектов. Делай все перекрытия очевидными, чтобы избегать непонятных для глаза мест: линий/частей, которые визуально касаются друг друга или пересекаются странным образом, развеивая иллюзию глубины.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;рисование основ&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart_thumbwar/8.jpg&quot; style=&quot;width: 432px; height: 540px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Принципы дизайна&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Система навигации&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;center&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Расположение&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Используй страницу! Многие миниатюры начинаются с абстрактных форм, заполненных какими-то узорами. Границы узоров определяются формами, расположенными по соседству. Будучи ограниченным размерами и формой холста, ты уменьшаешь страх &amp;laquo;чрезмерной свободы&amp;raquo;. Не беспокойся по поводу загромождения страницы такими &amp;laquo;узорами&amp;raquo;, ведь всегда можно отсканировать лист и развести объекты. Подходящей не-военной метафорой тут может стать поднос для запекания. Располагай свои &amp;laquo;пирожки&amp;raquo; компактно и не растрачивай тесто впустую!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;используй страницу!&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart_thumbwar/9.jpg&quot; style=&quot;width: 432px; height: 540px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Силуэт&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Рассматривай изображение как единое целое, а не как разрозненные части. Есть ли у него интересные срезы (входы, выходы форм?) Прищурив глаза, сможешь ли ты с уверенностью сказать, что здесь нарисовано? Глядя на иллюстрацию снизу, я вдруг осознал, что упустил возможность добавить информативности и улучшить ценность силуэта, показав линию техноклешни робота.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart_thumbwar/10.jpg&quot; style=&quot;width: 432px; height: 540px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ракурс и масштаб&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Ракурс, с которого подается изображение, может сделать его динамичным или, наоборот, добавить статичности. Некоторые ракурсы (в профиль, к примеру) более информативны, чем другие. Выбирайте углы обзора, подающие ваши идеи в самом выгодном свете.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart_thumbwar/11.jpg&quot; style=&quot;width: 432px; height: 540px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Читабельность&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Читабельность появляется не из просто жирно обведенного силуэта, но из умелого распределения деталей. Старайся располагать каждую деталь прицельно, в ключевых точках. В миниатюрах, чем больше информации ты заложишь в рисунок, тем проще будет прорабатывать его в дальнейшем. Однако сосредоточься на больших штуках; более мелкие детали можно просто подразумевать, не прорисовывая &amp;ndash; их всегда можно добавить в будущем.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart_thumbwar/12.jpg&quot; style=&quot;width: 432px; height: 540px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Соединения/Переходы/Окончания&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Также являются хорошими местами для размещения деталей &amp;ndash; местами, связывающими картинку в единое целое.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соединения = там, где две схожие части сливаются в одну&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переходы = там, где один объект заканчивается и второй (другого рода) начинается&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окончания = там, где заканчиваются формы.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти вещи придают картинке солидность, обоснованность и добавляют изображению правдоподобность.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart_thumbwar/13.jpg&quot; style=&quot;width: 432px; height: 540px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ритм/Поза/Происхождение&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Как течет ваша картинка? Ведет ли ритмичность линий взгляд вдоль изображения, к ключевым точкам? Ведут ли повторяющиеся элементы свое начало из определенного места, обогащая общий ритм изображения? Расходятся ли они подобно лучам солнца, или концентрическими кругами и т.п.? На картинке ниже мы видим звериную голову и 4 направления, из которых начинается общий ритм деталей на ней:&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. От носа к уху, проходя через глаз.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
2. От центра подбородка, с щетиной, расходящейся наружу.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
3. От низа челюсти &amp;ndash; складки кожи, сходящиеся к основанию черепа.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
4. От угла пасти, откуда также выходят складки кожи.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Присмотревшись, можно сказать, что края глаз также являются местам начала деталей, также как и ушные раковины или ноздри. Так что смотри в оба, солдат!&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt;

&lt;center&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;ритм-поза-происхождение&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart_thumbwar/14.jpg&quot; style=&quot;width: 432px; height: 540px;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пропорции&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
Это просто игра с размерами форм и их соотношением друг к другу. Развивал ли ты когда-нибудь свою идею до тех пор, пока она не начинала выглядеть глупо? Попробуй использовать ограничительные рамки, чтобы сознательно изменять пропорции, делая персонажей меньше/больше.&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;пропорции&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart_thumbwar/15.jpg&quot; style=&quot;width: 432px; height: 540px;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Большое в Малое / Толстое в Тонкое&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
Это встречается в природе повсеместно. Главная идея: многообразие рождает интерес. Противоположность многообразию &amp;ndash; монотонность. Ее представляют всевозможные повторяющиеся, универсальные формы и жесткие параллели. Контраст в формах очень важен. Остерегайся клонирования двух и более одинаковых объектов в одинаковом ракурсе.&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;толстое в тонкое&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart_thumbwar/16.jpg&quot; style=&quot;width: 432px; height: 540px;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Асимметрия / Симметрия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
Избегание безыскусного отзеркаливания частей создает многообразие, которое, в свою очередь, вызывает интерес.&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart_thumbwar/17.jpg&quot; style=&quot;width: 432px; height: 540px;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Психология форм&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
Какого впечатления ты хочешь добиться? Что говорят округлые формы о характере твоей картинки? А угловатые? А если их смешать ?&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Психологическая ценность&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
Поскольку тебе не нужно сходить с ума, вылизывая цвет и свет на миниатюрах, ты можешь сосредоточиться на добавлении крупных и значимых деталей, которые расскажут больше о персонаже.&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart_thumbwar/18.jpg&quot; style=&quot;width: 432px; height: 540px;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;center&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Материалы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Каков физический состав твоей картинки? Сохраняя многообразие в материалах на картинке, ты повышаешь ее визуальную ценность. Однако, при работе с миниатюрами не стоит особо концентрироваться на составе и структуре предметов &amp;ndash; ты можешь заняться этим на более поздних этапах.&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart_thumbwar/19.jpg&quot; style=&quot;width: 432px; height: 540px;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Функциональность&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
Тебе лучше уточнить у своего арт-директора, но обычно функциональность в дизайне отвечает на вопрос &amp;laquo;Выглядит ли эта штука так, как будто она действительно&amp;nbsp;может использоваться для того, для чего задумана?&amp;raquo; Не заморачивайся с каждым малюсеньким соединением на стадии миниатюр, но избегай деталей, идущих в разрез с функциональностью предмета.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Несовершенства&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&amp;laquo;Похерь это слегка!&amp;raquo; - мантра, которую я перенял от моего босса. Потертости/вмятины/пятна в &amp;laquo;используемых&amp;raquo; местах дает ощущение какой-то истории, стоящей за персонажем. Зарубки на дуле бластера, сколы на боевом топоре и т.п. создают необходимое настроение.&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Функциональность&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart_thumbwar/20.jpg&quot; style=&quot;width: 432px; height: 540px;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Топливо для военной машины&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
Прежде чем кидаться в атаку, надо заправиться!&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart_thumbwar/21.jpg&quot; style=&quot;width: 432px; height: 540px;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Визуализация&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
фантазирование. Позволь своей фантазии повариться перед тем, как карандаш коснется бумаги. Начни с какой-то умозрительной идеи, пусть даже смутной или простой. Как только ты начнешь изливать ее на бумагу, она потянет за собой родственные ей мысли и сиюминутные идеи-ассоциации. Фантазируя же, ты можешь поворачивать идею в разных направлениях и создавать новые ответвления. Там, где ты пошел бы направо, поверни налево. Там, где сделал бы вогнутым &amp;ndash; попробуй выпуклое. Там, где использовал бы округлое &amp;ndash; возьми острое и т.д. Включай внутренний диалог. &amp;laquo;Чтобы разнообразить это, я должен&amp;hellip;&amp;raquo;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Наблюдение/Память&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
Создай ментальную библиотеку &amp;laquo;готовых картинок&amp;raquo;, которую ты можешь использовать при визуализации. Ты можешь пополнять ее, делая зарисовки из жизни, изучая фотографии или просто активно наблюдая. Пассивное наблюдение, при котором ты смотришь на вещи, но не видишь их &amp;ndash; это упущенные возможности.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/references&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;скачать референсы и другие полезные материалы&quot;&gt;&lt;strong&gt;Референсы&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
Рефы показывают тебе &amp;laquo;как правильно&amp;raquo;, когда это требуется, позволяя избежать эффекта &amp;laquo;одной и той же фабрики&amp;raquo;, когда что бы ты ни нарисовал становится похоже на предыдущее. Не позволяй референсам замедлить тебя или повернуть в свою сторону. ИНТЕРНЕТ НИКУДА НЕ ДЕНЕТСЯ! Посоветуйся с ним чуть позже. Полагаясь на приблизительное фантазирование, ты получаешь возможность случайно наткнуться на удачные находки, которые наверняка пропустил бы, облепленный с ног до головы заимствованными идеями&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://vk.com/inspirationu&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Вдохновляющие картины, спидпэинт видео и другое&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;Вдохновляющие картины&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Работы других художников напоминают нам о том, где находятся границы возможного, и показывают, куда до нас дерзнули ступить другие. Как и с референсами, раскручивай их. Интерпретируй. Существует большая разница между &amp;laquo;обработать&amp;raquo; (взять то, что нужно, оставляя лишнее) и &amp;laquo;обобрать(брать слишком много или, что еще хуже, копировать полностью).&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планируй с умом, рисуй от сердца. Используй тактические маневры, но будь готов действовать по наитию в пылу битвы! Наконец, от одного дурного каприза заказчика к другому, всегда помни свое положение: ты на службе, солдат!&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;БОЕВОЙ СИМУЛЯТОР 1: ВИРТУАЛЬНЫЙ АРТ-ДИРЕКТОР&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Соедини в картинке все условия генератора искусственных задач.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/51656687.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s51656687.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/mexart_thumbwar/22.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Посмотреть в полном размере&quot;&gt;Посмотреть в полном размере&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
Что хорошего получится, если ты будешь работать без квалифицированного фидбека?! Старайся сам анализировать и улучшать то что получается с учётом полученных ранее инструкций! И, ради бога, поторапливайся!&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;СПАСИБО&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодарности и похвала Tony Arechiga (Diverge Workshop, Dallas), Travis Bourbeau and Alex Alvarez (Gnomon Workshop, Hollywood). А так же за ваши усилия и поддержку Thumb War!&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paul Richards&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;center style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;</content:encoded>
			<link>https://cgartist.ucoz.net/thumbwar</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://cgartist.ucoz.net/thumbwar</guid>
			<pubDate>Mon, 09 Mar 2015 20:56:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Корабли (процесс рисования)</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/images_for/Korabli_preview.jpg&quot; style=&quot;width: 217px; height: 210px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нет заказчиков, которые &amp;laquo;сами не знают чего хотят&amp;raquo;.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Есть художники которым нечего предложить :-)&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;line-height: 20.7999992370605px; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/images_for/Korabli_preview.jpg&quot; style=&quot;width: 217px; height: 210px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;line-height: 20.7999992370605px; text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нет заказчиков, которые &amp;laquo;сами не знают чего хотят&amp;raquo;.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Есть художники которым нечего предложить :-)&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;line-height: 20.7999992370605px; text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вступление&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;Этот урок я сделал для своих друзей, дабы облегчить их жизнь.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем как я расскажу о процессе придумывания кораблей я хотел развеять миф о &amp;laquo;крутых художниках&amp;raquo; у которых всё получается круто и с первого раза. Если коротко , всё это &amp;mdash; иллюзии.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа над созданием нового образа &amp;mdash; это не одноминутный творческий порыв, а целый процесс.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно у нас у всех разные способности. Кто-то с лёгкостью решает сложные задачки по физике, кто-то помнит наизусть латинские названия всех цветов. Однако дело здесь не в особом таланте этих людей, а в степени их заинтересованности своим делом. Никто не может родиться с умением играть на скрипке, этому нужно учиться. Секрет успеха прост &amp;mdash; чем вам интереснее ,тем больше времени вы потратите на это занятие и тем быстрее будет расти профессионализм.&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Последовательность работы:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&amp;nbsp;Этап 1 : Cнятие мозговой пены.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В данном случае моим заданием было изобразить четыре забавных пиратских корабля.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не могу похвастаться знанием корабельной тематики, однако для первого этапа никаких сверх знаний не требуется. Каждый человек хотябы раз в жизни видел пирата или пиратский корабль и у каждого человека есть представление о пиратах и того как они должны выглядеть. Вообще говоря, нет ни одной темы, которую вы не смогли бы хоть как-то представить(если не верите, проверьте).&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, я делаю очень быстрые наброски, цель которых &amp;mdash; увидеть что я знаю о пиратских кораблях. Я как бы намечаю на мозговой карте, известные мне места. Не имеет смысла останавливаться на деталях и прорисовывать какие-то части.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart_korabli/2.jpg&quot; style=&quot;width: 604px; height: 354px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Теперь я вижу чего мне не хватает. Конкретно, я вижу что плохо понимаю устройство кормы и такелажа. Я хочу сделать корабль раздутым, но не знаю что именно и где можно раздуть.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые наброски (если нет особых указаний) заказчику показывать не стоит.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;Этап 2: Работа с референсами&amp;nbsp;и поиск формы.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Только после того как я нарисовал всё что знал, я начинаю искать помощи в &lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/references&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;скачать референсы&quot;&gt;референсах&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Референсы следует подбирать разнообразные, с разными решениями одних и тех же элементов. Проще говоря должен быть визуальный ассортимент идей. Все рефы очень удобно складывать в одном месте. Лично я всегда делаю распечатку на бумаге и вешаю их перед носом.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart_korabli/3.jpg&quot; style=&quot;width: 600px; height: 424px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Теперь я буду не просто смотреть чьи-то работы, как баран на новые ворота, а видеть то, чего не было у меня в памяти. Я буду это замечать и откладывать в свою голову.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы лучше запоминалось ,я очень часто шепотом проговариваю то, что вижу.Чем больше деталей описывается, тем лучше. Cложные объекты следует делить на составные части и запоминать их по отдельности. Попробуйте запомнить что-нибудь прямо сейчас. (&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/news/konceptualnyj_um/2015-03-01-10&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Концептуальный ум&quot;&gt;Еще о памяти тут&lt;/a&gt;)&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я смотрю на рефы, то зарисовываю в блокнот некоторые особо понравившиеся элементы. Так они осядут в моей голове еще прочнее и я в нужное время смогу воспользоваться ими без помощи извне.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;Этап 3: Осмысленное скетчирование.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Как правило , на этом этапе получается что-то очень сухое и не привлекательное. Однако бывает полезно показать эти идеи заказчику и услышать его мнение.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/25602915.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s25602915.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Очень часто заказчики меняют свои предпочтения и это &apos;&apos;&apos;нормально&apos;&apos;! Поэтому чем раньше вы покажете свои наработки, тем меньше придётся переделывать. Никогда не доводите работу до финала, без утверждения скетчей &amp;mdash; так вы сэкономите время и нервы. Кроме этого, никогда не следует конфликтовать с заказчиком или затаивать на него злобу, вы навредите только самому себе. Вместо этого , если есть возможность, следует переговорить с заказчиком , и поделиться своими мыслями относительно всех недопониманий. Быть может он или вы поменяете свою точку зрения узнав что-то новое.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Обсудив первые скетчи, мы пришли к выводу что следует сделать корабли более мультяшными и интересными. Я по-быстрому сделал различные варианты менее реалистичных кораблей и постарался предоставить заказчику визуальный выбор . В первом случае корабль с замысловатой конструкцией, во втором пароход, а в третьем и четвёртом .. что-то отличное от первых двух :)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/72245044.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s72245044.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Вообще я всегда стараюсь предоставлять на выбор несколько вариантов. Этап скетчирования самый интересный , поэтому во время поиска само собой в голову приходит много идей .Чтобы их зарисовать требуется совсем не много времени, зато заказчик будет доволен что есть из чего выбрать. (Придумывать идею можно несколько дней, а чтобы её зарисовать достаточно 10-15 минут).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Этап 4: Уточнение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Итак. Постепенно у меня в голове созревает видение нужных кораблей.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы обсудили последние скетчи с заказчиком и (как обычно это и бывает) выбрали нечто среднее. При этом прозвучала идея сделать корабли летающими. Идея всем пришлась по вкусу.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь я точно знаю чего хочу(а чего нет) и примерно представляю как оно должно выглядеть. А именно: я хочу крутенские корабли на воздушных шарах ,с дутыми формами и крупными элементами , чтобы они состояли из нагромождения объемных конструкций, больших выгнутых парусов с черепами. Это должны быть не просто корабли а ,понтовые &amp;laquo;тачки&amp;raquo; на которых пьяные Джеки Воробьи носятся по просторным просторам в поисках приключений.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как я выскреб из своей головы все поверхностные идеи,отсёк ненужные и увидел как подобные задачи решали другие художники, я готов к сотворению по настоящему интересных кораблей.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом этапе следует показать свои идеи заказчику и достаточно сочно и красочно описать, как круто будет выглядеть финальный рисунок.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/64151905.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s64151905.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Хотя чаще всего следует придерживаться принятого скетча, бывают случаи, когда в голову внезапно приходит гениальная идея , и хочется что-то улучшить. Если изменения не значительные, их можно вносить на свой страх и риск, но если вы задумали что-то масштабное, лучше предупредить заказчика.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В моём случае, мне в голову пришла идея добавить один новый корабль и убрать 4-ый вариант совсем. Поясню почему: во первых 3-ий и 4-ый варианты очень близки по форме и в них мало различий. Во вторых последний корабль получался очень навороченным и скорее всего сильно бы просадил производительность (игра для телефона). Я подумал, что в качестве самого слабого корабля было бы интересно сделать летающий плот или башню. Я предложил эту идею заказчику и он скрипя зубами согласился на эксперимент.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;Этап 5: Лайн арт.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В финале линейка кораблей выглядела так. Я старался выбрать более информативный ракурс, чтобы моделлерам было понятно что находится на палубе корабля (а мне не пришлось бы рисовать скучный вид сверху). Очень часто люди намеренно упрощают концепт, панически боясь рисовать объекты в перспективе. Это никуда не годится. Вы должны больше тренироваться, чтобы у вас ни в коем случае не было таких ограничений. В конечном счёте это не так сложно как кажется.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/38446730.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s38446730.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Когда вы сдаёте лайн арт, потратьте немного времени и сделайте его более понятным. Для этого просто залейте контур цветом или несколькими характерными для деталей цветами. Картинка станет более информативной и (что не мало важно) привлекательней! Заказчик оценит ваш труд, не сомневайтесь.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/57538880.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s57538880.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Технические моменты.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Обычно в работе я использую:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
- линер (edding 1880 drawliner 0.3)&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- синий карандаш (Prismacolor col-erase blue 20044)&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- обычный карандаш (твёрдо/мягкий)&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
- бумагу A3 (GraF it 90g Sketch 41b, покупаю в республике)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/99141341.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s99141341.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;С тех пор как я однажды попробовал в работе синий карандаш (причём не какой-нибудь а prismacolor COL-Erase), моя жизнь значительно улучшилась. Фокус в том, что яркость синего карандаша не большая, однако глаза это не напрягает и мы можем нормально воспринимать наш рисунок. После, когда мы делаем аккуратный контур простым карандашом поверх синего, синий по волшебству уходит на второй план и практически игнорируется глазом. Более того, он отчасти игнорируется и сканером.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно я не убираю синие линии, с рисунков (так они выглядят сочнее), однако не всегда они нужны. Полностью убрать синие линии проще пареной репы. Просто выберите синий канал, выделите его содержимое и скопируйте на новый слой. Магия )&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие(и всякие другие) карандаши с доставкой в Россию можно заказать&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://cgartist.ucoz.net/go?http://1buy1pencils.co.uk/ourshop/&quot; title=&quot;http://1buy1pencils.co.uk/ourshop/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;магазин&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;. Не ошибитесь с маркировкой и типом карандашей,а то назакажете себе ненужных штук )&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart_korabli/10.jpg&quot; style=&quot;width: 600px; height: 248px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Что касается масштаба. Я стараюсь выбирать масштаб рисунка соответственно его детализации. Для первых набросков больше подходит маленький формат, для детализированных &amp;mdash; формат побольше. Вам должно быть комфортно работать с мелкими деталями , это самый главный критерий при выборе формата рисунка. К слову сказать , большой контурный рисунок при уменьшении на компьютере кажется идеальным.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/18566086.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s18566086.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;На этом всё! Если чем-то вам помог, я очень рад!&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt=&quot;Пиратский кораблик! Йохохо&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart_korabli/12.jpg&quot; style=&quot;width: 200px; height: 207px;&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cgartist.ucoz.net/news/korabli_process_risovanija/2015-03-08-11</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://cgartist.ucoz.net/news/korabli_process_risovanija/2015-03-08-11</guid>
			<pubDate>Sun, 08 Mar 2015 12:12:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Концептуальный ум</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart1/Fireman_Runke_by_Sidxartxa.jpg&quot; style=&quot;width: 312px; height: 400px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Статья от Алексея Самохина&amp;nbsp;о&amp;nbsp;концепт-арте, уме и рельсах&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;line-height: 20.7999992370605px; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart1/Fireman_Runke_by_Sidxartxa.jpg&quot; style=&quot;width: 312px; height: 400px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Концепт арт&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Концепт-арт довольно молодое и активно набирающее обороты направление в искусстве. Его суть в изобретении пока еще не существующих в реальной жизни образов.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Нужда человека в свежих идеях и новой визуальной информации частично обусловлена ростом потребности в развлечениях(и частично ухода от жизненных проблем в другую, более привлекательную реальность). И чем больше в жизни человека появляется нового , тем быстрее оно устаревает и становится скучным, а значит требуется новая доза более инновационного, будоражущего арта. Если раньше человек мог получать удовольствие от созерцания морского заката а телевизором служил настенный гобелен, то современному человеку требуется нечто более &quot;спец-эффектное&quot;. Природа уже не в состоянии насытить ум удовольствием и мы идём в кино или играем в компьютерные игры чтобы утолить свой голод. Перед концепт художником стоит не простая задача - придумать нечто новое, цепляющее и без того перекормленный информацией ум обывателя. Это конечно в идеале. В реальной же работе вы быстро столкнётесь с тем , что инновации вызывают интерес у кого угодно , но только не у ваших заказчиков.Не каждый заказчик будет рисковать и требовать от вас уникальных идей , скорее наоборот, от вас будет требоваться рисовать уже опробованные(приносящие реальные деньги) варианты. И эти варианты так же необходимо изучать и уметь производить.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;К слову сказать , абсолютно новые идеи появляются довольно редко , и получают распространение только тогда , когда зритель созрел к их восприятию. Большая же часть художников мусолит одни и теже популярные на сегодняшний день образы, немного меняя их обёртку. И это не плохо и не хорошо. &lt;strong&gt;Это - естественно&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Людей выходящих за рамки стандартного мышления иногда называют гениями, но чаще всего сумасшедшими , так как их идеи не находят понимания у людей. Стараться выйти за рамки условностей и стереотипов (по сути сойти с ума) безусловно полезно, но крайне важно обернуть своё расширенное сознание в понятную для нынешнего человека упаковку. Иначе ваша работа не принесёт ни вам , ни кому-то еще никакой пользы.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&quot;Красота в глазах смотрящего&quot; (Оскар Уайльд)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Некоторое время назад , один мой хороший знакомый (Виктор Сурков) придумал&amp;nbsp;схему, на которой наглядно можно проследить уровни вдохновения. Мне она понравилась , но я её немного переосмыслил.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Так на высшем уровне находится неисчерпаемый источник первоначальных идей. Это не какой-то сверхмозг который летает где-то в космосе, а вся&amp;nbsp;наша жизнь&amp;nbsp;с еёрадостями и печалями, любовью и ненавистью. Если в нас раскрыта способность видеть красоту во всех вещах, ситуациях и переживаниях , мы сможем её(красоту) увидеть (без всякой сентиментальности) и в утренней росе , и вонючем бомже на помойке. Вся наша жизнь превратится в постоянный и неиссякаемый источник вдохновения и идей. Однако у большинства из нас доступ к подобному мироощущению закрыт. Закрыт он отчасти из-за того , что мы не хотим замечать того, что как нам кажется не имеет к нам никакого отношения. Мало кто понимает , что окружающая нас реальность,&amp;nbsp;вся без исключения&amp;nbsp;, имеет к нам самое&amp;nbsp;непосредственное отношение. Потенциально, каждый человек имеет связь с этим источником и один и способов выхода на него - естествознание, изучение природы, изучение себя и своего сознания.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;После высшего уровня , идут условные уровни развития этого первичного вдохновения. Чем дальше от источника, тем более грубые и попсовые&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/69968633.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s69968633.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нажмите на картинку, чтобы увидеть ее в полном разрешении&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Попробуйте встать завтра рано утром и просто понаблюдать рассвет. Не стоит при это вымучивать из себя эпитеты вроде: &quot;как прекрасен этот рассвет!&quot; или &quot;ах , какое потрясающее сочетание красок!&quot;. Вам не обязательно восхищаться им, вы просто смотрите на него. Попробуйте посмотреть на мир без оценок и клише. Проверьте что вы увидите или почувствуете. Быть может вы найдёте нечто , что тронет вас до глубины души и вам захочется передать это в рисунке.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Ум&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Чтобы научиться что-то придумывать ,мы должны разобраться в механизмах творческого процесса. Одним из важнейших элементов в этой системе является наш ум.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Есть такая поговорка &quot;мы то, что мы едим&quot;. Весь наш организм строится из тех элементов, которые содержатся в потребляемой нами пище. Если пища испорчена, её слишком много или мало, то и наш организм меняется соответствующим образом. Так как мы постоянно что-то едим - мы ежесекундно изменяемся. Фрукты и овощи мы едим чтобы поддерживать здоровье тела, а информационную пищу (фильмы, музыка,общение, запахи и т.д.) для поддержания и развития ума и психики.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Наш ум можно представить в виде котла , в котором варятся всевозможные мысли, идеи и образы когда-то нами съеденные и теперь активно там перевариваемые. Не считая отдельных случаев интуитивных озарений и божественных вмешательств, в наш ум не проникает никакой информации кроме той , что мы сами туда вложили. По сути от нас самих зависит как и о чём мы будем мыслить, на сколько широко будет наше мировоззрение, а значит и фантазия.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Разум&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart1/mind.jpg&quot; style=&quot;width: 580px; height: 216px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Так же как и продукты питания , информация может быть полезной , бесполезной и даже ядовитой. В наше время особенно важно следить за тем что за информацию вы потребляете. Если её не фильтровать то, очень скоро ваша голова превратится в унитаз , куда сливается всё подряд. Вся полезная и важная для хорошей жизни и работы информация будет смешана с ТВ рекламой , сплетнями , интригами, всякими ненужными новостями и подробностями чужой жизни. Подобный ментальный мусор мешает жить и трезво мыслить , во вторых накапливаясь , он меняет всё вокруг в худшую сторону и со временем из этой помойки становиться очень трудно выбраться не только вам, но и всем окружающим. Рождаясь , человек начинает впитывать в себя окружающий его мир, и можно провести аналогию с игрой Катамари.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Для начала нужно определить для себя - что вам важно , а что нет. И как только вы начнёте следить за своим умом и фильтровать входящий поток информации, он постепенно будет очищаться и в идеале станет сверхмощным инструментом не только для рисования но и для жизни в целом.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Привычки ума. Предрассудки.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Люди бывают очень разные : рассеянные , жадные , добрые , волевые, хитрые итд. Одним словом - характер , этот тот самый бульон , который люди постоянно варят у себя в голове. Что самое интересное , мы совсем не спешим менять набор его ингридиентов , даже если нам предложат более вкусное и полезное меню. Связано это с нашими древними инстинктами, в частности с инстинктом самосохранения и &quot;стадным чувством&quot;. Один раз попробовали и &quot;не погибли&quot; значит это безопасно, значит и в следующий раз можно сделать так же. Так ум постепенно запоминает что можно , а что нельзя и к старости большинство из нас имеет жёсткую схему поведения и ход мыслей. Пожилым людям очень трудно что-то поменять в своей жизни, сказывается тотальная окостенелость ума. Любая перемена становится мучением , потому что думать костью очень неудобно.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Интересные мысли о предрассудках изложены в книге Эрнста Гомбриха:&amp;nbsp;&quot;История искусства&quot;:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&quot;Нет большего препятствия для наслаждения великими художественными творениями , чем наша неготовность отказаться от предрассудков. Картина , изображающая привычный мотив в непривычной манере, нередко осуждается как&quot;неправдоподобная&quot;. Чем чаще встречается в исскустве определённый сюжет, тем неколебимее наша убеждённость что он должен изображаться всегда по одной схеме. Особенно легко возгораются страсти по поводу библейских сюжетов. Мы все хорошо знаем , что в Священном писании ничего не говорится о внешности Иисуса, что Всевышнего вообще нельзя представить в человеческом облике, что ставшие для нас привычными образы впервые были созданы художниками - и всё же находятся люди, считающие святотатством любое отступление от традиции.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На самом же делесамые необычные картины на темы священной истории были написаны как раз теми художниками , которые читали Библию с наибольшим вниманием и благоговением. Именно они, забыв обо всем ранее виденном, напрягали своё воображение и, стараясь представить себе, как младенец Христос лежал в яслях , когда пастухи пришли поклониться ему, и что происходило , когда неизвестный рыбак начал проповедовать Слово Божье.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История произошедшая с итальянским художником Караваджо, смелого новатора , работавшего около 1600 года.(Цитата из той же книги).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&quot;Он получил заказ написать святого Матфея для алтаря одной из римских церквей. Нужно было изобразить святого за писанием Евангелия вместе с вдохновляющим его ангелом, чтобы показать божественное происхождение евангельского текста. Караваджо, молодой художник, наделённый богатым воображением и неуступчивым нравом, долго обдумывал сцену, в которой престарелый, бедный трудовой человек, простой сборщик податей, вдруг садится писать книгу. Он так и написал Святого Матфея (чёрно беля картинка) - лысым стариком с запыленными босыми ногами, неловко держащим большой том, наморщив лоб от напряжения в непривычном для него занятии. Юный ангел , будто только что спустившийся с небес, мягко напрявляет натруженную руку Матфея, как это делает учитель обучающий ребёнка письму. Когда караваджо представил картину в церковь , для размещения её в алтаре, люди были шокированы, усмотрев в ней непочтительное отношение к святому. Картину не приняли и художнику пришолсь начинать заново. На сей раз он решил не рисковать и строго придерживаться общепринятых представлений о том, как должны выглядеть ангел и святой(картинка справа). В результате получилась хорошая картина, поскольку художник постарался сделать её живой и интересной, но всё же ей не достаёт той прямоты и непосредственности, которые отличают первую.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Ангелы&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart1/karavajo.jpg&quot; style=&quot;width: 580px; height: 401px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Художники изучающие рисование в институте или по книжкам сталкиваются с кучей предписаний относительно пропорций , выбора цвета , и т.д. Со временем эта информация рискует надолго въесться в ум и благополучно зацементироваться там. В итоге люди начинают штамповать одно и тоже без попыток сделать шаг в сторону. Особенно страдают в этом плане концепт-артеры , которых долг призывает постоянно выдумывать новые вещи , а ум категорически этого не одобряет. Такую картину можно предотвратить , если приучить себя к постоянным экспериментам с формами , не бояться ошибиться, и постараться отключать шибко умную и логичную голову во время процесса фантазирования. Все мы , сами того не замечая, живём в мире принятых условностей и стереотипов. И наша первоочередная задача эти условности хотя бы научиться видеть,а затем их использовать &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://cgartist.ucoz.net/go?http://www.mexart.ru/Lectures/1_1_Primitives.html&quot; title=&quot;http://www.mexart.ru/Lectures/1_1_Primitives.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;здесь&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;&amp;nbsp;я написал немного об этом)!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Есть куча различных медитационных техник для работы с умом, которые позволяют повысить его работоспособность и гибкость , чтобы смотреть на мир не сквозь шаблоны и условности , а чтобы видеть вещи такими , какие они есть на самом деле.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Всё это я говорю для того , чтобы было понятно, что наш ум без должного контроля является главным источником проблем и его дрессировка - первоочередная задача не только художника , но и человека.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Некоторые советы по&amp;nbsp;фантазированию:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Что-то придумывая, &lt;strong&gt;не ограничивайте себя никакими рамками&lt;/strong&gt;. Не стоит сужать бесконечную вселенную до размера вашей закомплексованности.Фантазирование не требует от вас никаких навыков в рисовании ни специальных знаний. Любой ребёнок может придумать огромную вселенную, не умея толком даже говорить.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Зарисовывайте свои идеи общими каракулями, так, чтобы вы не отвлекались на детали и не прибивали себя к конкретике. Каракули позволяют фантазировать в динамике. А так же в них заложена фантастическая неопределённость, а значит вы сможете нарисовать то, что никогда бы не нарисовали в трезвом уме и рассудке.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Вокруг вас постоянно находится куча разнообразных предметов - используйте их и их формы для фантазирования.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Никаких правил и никаких законов не существует - &lt;strong&gt;вы Творец!&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/63450815.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s63450815.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;line-height: 20.7999992370605px; text-align: center;&quot;&gt;Нажмите на картинку, чтобы увидеть ее в полном разрешении&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Постоянно рисуя &quot;из головы&quot; мы рискуем застрять в своём мирке и отрезать все пути к развитию. Чтобы не рисовать одно и тоже , нам важно научиться грамотно работать с тем , что у нас уже есть, тоесть со своей памятью и периодически напитывать свой ум информацией извне, закладывать в него свежий строительный материал для фантазии.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Некоторые советы по работе с памятью:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Прежде чем что-то подсмотреть в книге или в интернете, сперва изобразите это по памяти. Вспомните всё что только сможете (использование памяти тренирует её!). После этого посмотрите на референс и сравните. Вы тут же увидите что именно вы забыли или помните неверно. Если сразу использовать фотографии, то вы практически ничего не отложите себе в память.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Желая что-либо запомнить - рассматривайте это с интересом. Память так устроена , что чем нам интереснее предмет, тем мы более к нему внимательны и тем проще его вспомнить.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Память работает только тогда, когда мы её постоянно используем. К сожалению в настоящее время мы больше доверяем компьютерной памяти и по этой причине практически разучились пользоваться своей собственной. Нам уже трудно запомнить даже свой номер телефона или собственный адресс , да это и ни к чему , ведь всё сохранено в телефоне или на компьютере. Поэтому постарайтесь понемногу избавляться от привычки хранить информацию на жёстких дисках, ваша голова в миллиарды раз вместительней и удобней в использовании.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; У нашей памяти поистине нет границ. Более того, хотим мы того или нет,в память откладывается каждый момент нашей жизни. Но легко вспомнить удаётся лишь то, что привлекло наибольший интерес и внимание. Память можно и нужно тренировать.Если вам хочется развить память, советую послушать аудио версию книги&amp;nbsp;Уильяма Аткинсона&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://cgartist.ucoz.net/go?https://yadi.sk/d/OuivHrMsexj82&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/OuivHrMsexj82&quot;&gt;&quot;Память и её развитие&quot;&lt;/a&gt;. там даётся много забавных упражнений тренирующих память. По своему опыту могу сказать, что немного потренировавшись я смог легко вспомнить огромную гору хлама в подсобном помещении. И не просто вспомнить, а до мельчайших деталей воспроизвести всю картину целиком.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Любая идея имеет своё постепенное техническое и визуальное развитие. Она как живое существо - постепенно эволюционирует и подстраивается под современный мир и его потребности. И если суть у неё остаётся неизменной, к примеру колесо всегда остаётся колесом, её форма и качество довольно сильно меняются.Если бы этого не происходило, нынешние люди ездили бы на автомобилях с каменными колёсами и летали бы на птеродактелях (аля Фред Флингстоун).&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/69125962.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s69125962.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/17865928.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s17865928.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;line-height: 20.7999992370605px; text-align: center;&quot;&gt;Нажмите на картинку, чтобы увидеть ее в полном разрешении&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Как правило резких скачков в дизайне не бывает , и одна идея живёт и развивается долгое время. Это связано и с появлением новых материалов и технологий производства , и с нашими потребностями. При этом что-то совсем новое появляется достаточно редко и не всегда принимается обществом на ура. В основном мутируют уже принятые и проверенные людьми идеи, создаются миллионы вариантов по сути одних и тех же вещей. Так вот для того чтобы не изобретать то , что уже давно изобретено , а двигаться дальше , нужно ориентироваться в том , что уже есть и стараться двигаться дальше. В этом нам помогают референсы.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Хотя &lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/references&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;референсы&lt;/a&gt; очень сильно помогают в процессе придумывания образов, они не сделают за вас вашу работу.&lt;strong&gt; С ними нужно уметь грамотно работать и я хочу предложить вам несколько советов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. &lt;/strong&gt;Соберите как можно больше информации по вашей теме. Исследуйте различные варианты одних и тех же идей с разных сторон. Не жалейте на это времени, так как это фундамент будущего &quot;дома&quot;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Поместите весь собранный материал так , чтобы он постоянно был у вас перед глазами, и вам не приходилось бы постоянно куда-то лазить. Можно распечатать рефы и повесить их на стену напротив. Если вы работаете на компьютере, то создайте один большой файл сразу со всеми картинками.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Когда работаете на компьютере, помещайте собранные реф файлы там же, где хранится рабочий файл с картинкой. Это сильно облегчит вам поиск материала в будущем.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Больше поиска, больше быстрых набросков. Лично я никогда не останавливаюсь на первом получившемся наброске, а рисую пять шесть различных эскизов. Поверьте, первые скетчи всегда хуже и скучнее. По сути, это пена плавающая на поверхности вашего умственного бульона и лучше от неё избавиться.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/89413991.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s89413991.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;line-height: 20.7999992370605px; text-align: center;&quot;&gt;Нажмите на картинку, чтобы увидеть ее в полном разрешении&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;И еще один совет:&lt;/strong&gt; чтобы нарисовать лошадь, про неё не надо читать или очень долго о ней думать, на неё надо просто смотреть.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/67622423.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s67622423.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;line-height: 20.7999992370605px; text-align: center;&quot;&gt;Нажмите на картинку, чтобы увидеть ее в полном разрешении&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На картинке сверху показана примерная схема работы с &lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/references&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;референсами&lt;/a&gt;. Помните, что перед тем как лезть в интернет, сначала проверьте что у вас есть в голове. Достаньте уже имеющиеся у вас знания , поверьте у каждого из нас там целая сокровищница. После того как вы выпотрошите свою память, обратитесь к рефам и дополните ваши образы свежими деталями. Взрыхлив свой ум и напитав его тематическими образами, вам будет гораздо проще составить из них интересный образ.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;И еще. Мифические животные, драконы,&amp;nbsp;тролли, инопланетяне, и всякие подобные&amp;nbsp;&lt;strong&gt;выдуманные&amp;nbsp;существа - все они имеют свои реальные прототипы в нашей природе.&lt;/strong&gt; Даже динозавры, которых никто никогда не видел, были нарисованы на основе ныне живущих животных. Почему так?&amp;nbsp;Потому что мы можем понять, а значит принять только то, что существует в нашем мире и то, что мы встречали в жизни.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Рельсы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Так же как и в проффесиональном спорте, в рисовании нужно много тренироваться. С каждым разом мы чему-то научаемся и совершенствуем своё мастерство.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Хотя ранее я уже упоминал о привычках ума, думаю будет не лишне еще раз поговорить об этом. С самого раннего детства мы запоминаем различные события и объекты, анализируем их и раскладываем по папкам &quot;опасно&quot; и &quot;безопасно&quot;. К примеру яблоко, мячик, дом, семья - всё это безопасно. Ножницы, машина, кипяток, опоздание на работу, шумное метро - могут причинить нам вред или убить. По мере того как мы получаем всё больше опыта, мы учимся избегать плохих событий и стараемся как можно больше себя обезопасить. Ключевой момент заключается в том, что различного рода изменения в нашей жизни воспринимаются нашим умом как потенциальная угроза для жизни. Даже если что-то меняется в лучшую сторону - для нас это стресс , так как привычные вещи заменяются на незнакомые, а значит потенциально опасные. Страх сковывает нас, не давая выйти за рамки изведанного и если бы не потребность в пище, комфорте и развлечениях, то сидели бы мы в своей берлоге и носу не показывали.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Всё тоже самое и в рисовании. Мы что-то учимся рисовать, запоминаем это и в дальнейшем повторяем раз за разом получая довольствие от того, что у нас что-то получается, и ум не торопится это менять (ведь все и так хорошо!). Со временем становится все труднее заставить себя рисовать что-то новое, так как у нас рождается свой &quot;стиль&quot;. Кто-то начинает думать, что он рожден для рисования &quot;адских демонов&quot;, кто-то - для рисования кавайных шариков.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/24647976.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cgbear.ru/_nw/0/s24647976.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;line-height: 20.7999992370605px; text-align: center;&quot;&gt;Нажмите на картинку, чтобы увидеть ее в полном разрешении&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Вернёмся к образу котла в нашей голове. Каждый раз когда вы собираете референс, вы как бы кладёте эту идею себе в котёл и при необходимости можете использовать её в работе. К примеру вы увидели необычную верёвку или оригинальное крепление и зарисовав их в скетч буке - запомнили. Теперь вы сможете пользоваться подобной верёвкой и креплением, просто доставая их из своего банка памяти.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Другой разновидностью рельсов является мышечная память. Мышцы в теле имеют свойство запоминать повторяющиеся движения. Когда мы маленькие, мы не можем ни нормально ходить, ни держать ложку, но с годами тренировок мы научаемся делать это без проблемм. Рисование - это тоже самое что ходьба. Для того чтобы проводить уверенные , лёгкие линии нужна тренировка соответствующих мышц.Тоесть по сути , вы запоминаете на уровне мышц как проводить красивые линии и потом воплощаете свои идеи без каких либо технических проблемм. Однако здесь есть свои подводные камни. Если тренироваться неправильно, можно научиться ходить &quot;косолапо&quot; и писать &quot;как курица лапой&quot; и потом без хирургического вмешательства будет не обойтись.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для того чтобы этого не произошло:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Лучше иметь учителя который вовремя остановит и покажет как нарисовать грамотней.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Копировать линии,стиль и пластику тех художников , какими вы сами хотели бы стать.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Чтобы избежать узости взглядов и подходов, следует рисовать как можно больше разного как по технике ,так и по идеям. Экспериментировать.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br h1=&quot;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рабочий процесс. Рабочее место.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Начиная рисовать думайте только о текущей работе. Дайте себе установку, что в ближайший час, два или сколько можете, вы будете сконцентрированы на том, что рисуете и как вы это делаете. Пусть это станет самым важным в данное конкретное время. Никаких лишних мыслей , никаких обмозговываний жизненных проблем , никаких телевизоров , интернет чатов ничто не должно вас отвлекать.Ведь по сути все постоянно возникающие мысли не имеют хоть сколь важного значения и если мы будем их игнорировать , мы абсолютно ничего не потеряем. Подобная настройка тренирует ваш ум, и со временем вы будите тратить всё меньше и меньше времени на настройку и получать всё больше и больше удовольствия от творчества. Ваш мозг - инструмент с помощью которого вы выражаете самого себя , и он должен быть остр, свеж и не замусорен всякой бесполезной ерундой.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Рабочее место художника , должно быть чистым , удобным и комфортным. Бардак и грязь на рабочем месте подсознательно сигнализируют нам о каких-то незавершённых делах и постоянно отвлекают. Бывает так , что у вас случилось озарение и вы очень хотите рисовать, но увидев стол заваленный хламом , решаете сперва пойти поесть. Это никуда не годится.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Итак, вы всётаки разобрали многовековые завалы и готовы работать. Теперь надо добиться , чтобы у нас перед глазами быть лишь та информация , которая относится к работе. Так , если мы работаем над концептами рыцарей , то хорошо иметь перед собой широкий набор референтов с соответствующей тематикой. Во первых это в разы ускорит вашу работу , во вторых вы будите меньше уставать , так как практически всё что вам нужно будет перед глазами и уму не придётся изобретать корявых велосипедов.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Отдых.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Всякому человеку требуется достаточное время для отдыха. И если кому-то кажется что художник не может устать так же как боксёр после боя за титул , то он глубоко ошибается. Разница лишь в том , что если боксёр физически ощущает слабость , то усталость художника имеет психическую природу и тут можно не сразу догадаться , когда стоит отдохуть. Психическое истощение может накапливаться днями и месяцами , и без отдыха приводит ум , а значит и тело в плачевное состояние. А раз так , то и отдыхать надо качественно.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Во первых&lt;/strong&gt; от долгого сидения в одной позе, а художники часто это практикуют, мышцы спины и шеи очень сильно устают и со временем становятся деревянными. Кровь в них плохо течёт, соответственно мозг плохо подпитывается кислородом. В итоге мы сидим и тупим, а это первый сигнал для отдыха! В идеале надо обязательно заниматься физкультурой, особенно хороши йога и плавание. Это дисциплины где вы не напрягаете мышцы (как в тренажерном зале), а наоборот расслабляете их.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Во вторых&lt;/strong&gt; глаза у нас не электронные и сильно устают когда мы пол дня смотрим в одну точку. Здесь надо быть внимательными и иметь привычку давать отдых глазам. Есть разные упражнения для глаз , найдите себе подходящие.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В третьих&lt;/strong&gt; ум, хотя и не так быстро, но тоже устаёт от постоянного напряжения и требует отдыха. Отдыхает ум во сне и особенно когда ничего не снится.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Отдых&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart1/freelancing.jpg&quot; style=&quot;width: 299px; height: 420px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Суть:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Так и получается, что у одних людей фантазия богатая и живая , у других скудная и однобокая. Вывод напрашивается сам собой: смотреть, слушать, нюхать и даже трогать нужно только то, что вы действительно хотите в себя впитать. Нет смысла просиживать сутками на арт-сайтах изучая ширпотребные картинки, всё это лишь засоряет ваш ум. Вдохновляться, пропитываться следует только самым лучшим, самым гениальным и совершенным. Изучайте настоящих мастеров, классиков, гениев и бегите от дилетантства и халтурщицы.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;Кстати, про гениев!&amp;nbsp;Советую&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://cgartist.ucoz.net/go?http://vk.com/frankymania&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://vk.com/frankymania&quot;&gt;послушать&amp;nbsp;Фрэнки-шоу&lt;/a&gt;. Великолепное аудио-шоу о великих мастерах.&lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;https://cgartist.ucoz.net/go?http://vk.com/audios-84962476&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://vk.com/audios-84962476&quot;&gt;Послушать&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Концептуальный художник вынужден смотреть много арта чтобы его ум постоянно расширялся.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Иногда может казаться , что постоянно появляется куча абсолютно новых идей. Но если посмотреть повнимательнее, то мы поймём , что нечто подобное в том или ином виде уже когда-то было. Углубляясь в вопрос, мы заметим , что совершенно новые идеи появляются раз в сто лет. Основная же масса &quot;нового&quot; - это вариации уже существующих.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мы живём в замкнутом мире , где абсолютно всё влияет на всех и каждого. И здесь не может быть &quot;что-то своё&quot; отдельное от всех. Любая мысль - это лишь реакция на окружающий мир , по сути мы и сами являемся этим миром и всё что мы делаем с душой - это уже великое творчество ))&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Те , кто вдохновляется только чужими работами, не видят что вокруг разбросаны настоящие сокровища, которыми правда нужно уметь пользоваться.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Чтобы придумывать , достаточно просто открыться для мира , посмотреть что он нам предлагает ! Во первых природа - огромнейший источник вдохновения. Во вторых уже существующие придумки разных людей. Нужно всё смотреть и изучать , вливаться в общий поток творчества. Нет смысла ставить на своих картинках бирки &quot;это придумал &quot;Я&quot;. Без всего окружающего мира &quot;Я&quot; всего лишь пустышка.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Нашу жизнь имеет смысл изучать только комплексно, потому что всё влияет на всё. Нельзя к примеру понять как работает автомобиль, заглянув только в багажник. &lt;strong&gt;Поэтому рисуя, мы познаём мир, а так как мы часть мира, мы познаём самих себя.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Автор статьи &lt;a href=&quot;https://cgartist.ucoz.net/go?http://mexart.ru/Lectures/1_1_Concepmind.html&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://mexart.ru/Lectures/1_1_Concepmind.html&quot;&gt;Алексей Самохин&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cgartist.ucoz.net/news/konceptualnyj_um/2015-03-01-10</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://cgartist.ucoz.net/news/konceptualnyj_um/2015-03-01-10</guid>
			<pubDate>Sun, 01 Mar 2015 20:07:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Источник вдохновения</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart1/1.jpg&quot; style=&quot;width: 400px; height: 333px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Каждый человек хотя бы и несколько раз за свою жизнь, но пережил состояние вдохновения &amp;mdash; душевного подъема, свежести, живого восприятия действительности, полноты мысли и сознания своей творческой силы.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Паустовский К. Г.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;line-height: 20.7999992370605px; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart1/1.jpg&quot; style=&quot;width: 400px; height: 333px;&quot; /&gt;​&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;Каждый человек хотя бы и несколько раз за свою жизнь, но пережил состояние вдохновения &amp;mdash; душевного подъема, свежести, живого восприятия действительности, полноты мысли и сознания своей творческой силы.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Паустовский К. Г.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вступление.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Мне повезло, я не был художником с раннего детства. То есть мои родственники и окружающие не видели во мне никаких творческих талантов. Я не учился в художественных школах и институтах, и поэтому у меня не сформировалось ощущение что я художник и у меня есть какой-то особый дар. Скорее наоборот, в глазах окружающих я был абсолютной бестолочью и серостью и ни на что не особо претендовал. Я считаю это подарок судьбы, ведь раз ты не художник &amp;mdash; ты можешь не ограничивать себя в разнообразности своих проявлений.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Когда мы были детьми&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Каждый из вас наверняка переживал чувство, когда появляется огромное желание что-то сотворить. Создать. В раннем детстве это могло быть рисунком (иногда на обоях), в более взрослом &amp;mdash; собирание моделей из конструктора, макраме, лепка.. всё что угодно. Не обладая никакими серьёзными знаниями мы придумывали всё более навороченные вещи. Лично я сделал себе винтовку стреляющую картошкой и еще у меня был самодельный нинзенский меч. Всё это происходило как игра и приносило огромнейшее удовольствие. И помните , нам вовсе не хотелось отдыхать от этих занятий и даже прерываться на еду. Я часто жалел что надо идти есть или спать и отрываться от любимого дела.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мир был красочным , разнообразным и очень интересным! Я имею ввиду то, что каждый день был маленькой жизнью в которой происходило очень много грандиозных событий. Попробуйте погрузиться в это состояние на минутку. В самом деле, куда торопиться?&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вспоминаете это ощущение ? Сейчас далёкое прошлое вспоминается с трудом и многие вещи кажутся нереальными , не правда ли? Всё перевернулось с ног на голову. Теперь мы мечтаем об отдыхе , быстро устаём, нам практически ничего не интересно делать. Мы пытаемся что-то делать и оно часто не получается и от этого опускаются руки. Мы уже не занимаемся делами с таким же энтузиазмом и не получаем удовольствия от простых вещей. Что-то не очень хорошее произошло.. куда-то пропал детский энтузиазм и запал.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кажется что мир изменился, но если поразмыслить, то что-то произошло именно с нами. Кто-то обязательно подумает: &amp;laquo;Конечно ! Ведь мы повзрослели !&amp;raquo;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мы повзрослели?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
В детстве мы пищали от восторга когда получалось сделать простенькую плотину на ручье. Сегодня мы создаём что-то уже настолько навороченное и сложное, но при этом очень часто не удовлетворяемся результатами. Сомневаемся достаточно ли всё правильно сделано.Сравниваем себя с другими. Иногда из-за страхов неудачи вообще перестаём что-либо делать и скатываемся в депрессию. Слава Богу сейчас уже прошла мода на депрессивных художников , которые сидят в своих подвалах , курят свои картины. Это уже прошлый век. Сейчас художники сидят в фейсбуках у всех сайты и галереи . Сейчас художник &amp;mdash; это социальная единица , которая сильно влияет на всё окружающее пространство. Художник стал настоящим творцом реальности. Вы что-то делаете и это тут же видят миллионы людей. Ваша работа оставляет у них в уме свой отпечаток. Сейчас нет ничего странного в том, что написанный неизвестным автором роман , замечает знаменитый режиссёр с другого конца света и создаёт фильм, для которого Вы рисуете иллюстрации. А через пару лет весь мир обсуждает каждую деталь этого фильма и старается быть похожим на его героев.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень может быть, что мы живём в уникальное время. Время ,когда творчество максимально сильно воздействует на мир. И этот период точно не будет длиться вечно. У нас с вами есть возможность участвовать в жизни всей земли и создавать наше собственное будущее. Если ваши мозги еще не до конца разжижены &amp;laquo;благами цивилизации&amp;raquo;, то самое время заняться делом. И чтобы им заняться, нужно повзрослеть &amp;mdash; то есть понять что вся ответственность за вашу жизнь, ваш творческий рост и успех зависит только от Вас самих. То, сколько вы сможете вложить в создание нашего мира и будете ли вы чувствовать удовлетворение в конце жизни зависит только от Вас. Ни от государства или вашего начальника. Ни от условий труда или проекта над которым вы работаете &amp;mdash; а только от Вас.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вобщем мы точно выросли , а теперь нам пора повзрослеть. Пора увидеть сколько всяких страхов, зажимов и инфантилизма к нам прицепилось и что нам мешает заниматься важным и любимым делом.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пробки&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Проблемы как пробки. С одной стороны они мешают нам жить, мешают творить. С другой стороны &amp;mdash; это отличная возможность поработать над собой и развить в себе полезные качества, такие как усердие, внимательность,терпение, мудрость ,итд. Когда в процессе работы мы вдруг замечаем свою проблему, то есть начинаем понимать что мы, к примеру, ленивы &amp;mdash; то у нас есть реальный шанс избавиться от этого через работу над собой. Представьте себя на минутку человеком для которого лень перестала существовать. Я бы точно от такого не отказался !&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда мы проблему не видим, или что еще хуже &amp;mdash; стараемся не замечать её &amp;mdash; нам никто не сможет помочь. И если вы были невнимательным человеком &amp;mdash; таким вы и останетесь. К сожалению это правда. Но если мы видим проблему, то есть у нас хватило смелости признаться себе что вы , к примеру , невнимательны &amp;mdash; считайте что пол дела сделано.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Итак..&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Пробки существуют и их надо вышибать. Чтобы это сделать, для начала нужно обратить на них внимание, а затем понять, хотите вы с ними жить или нет.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart1/2.jpg&quot; style=&quot;width: 300px; height: 261px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Неуверенность в себе и своих силах.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Если вам не повезло и вы выросли неуверенным &amp;mdash; самое время заняться этим вопросом, так как без уверенности будет очень трудно. Поднимете себе самооценку любым подходящим способом. Себя ни в коем случае не стоит ругать &amp;mdash; это бессмысленно. И деструктивно. Нужно хвалить и подбадривать &amp;mdash; это мощнейшая поддержка! Уверенность даст вам силу и энергию. Помните : &amp;mdash; &amp;laquo;Ай да Пушкин! Ай да сукин сын !&amp;raquo; &amp;mdash; он тоже себя подбадривал.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критика (и самокритика) будет вам помогать, когда у вас есть уверенность в собственных силах! Пока нет уверенности &amp;mdash; критика, особенно со стороны, может стать разрушительной.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;2. Необходима цель.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart1/3.jpg&quot; style=&quot;width: 300px; height: 225px;&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Отличным способом победить неуверенность может стать постановка себе целей и их выполнение. И если вы совсем неуверенный человек , то цели надо ставить легко достижимые . В один из очень сложных периодов своей жизни, я практически ничего не мог делать и моей целью на день было заправить кровать с утра. Это было моей единственной и главной задачей дня. Я вставал , заправлял кровать, мысленно вешал себе медаль на грудь и чувствовал себя очень и очень хорошо, потому что я добился того, чего хотел, а значит я &amp;mdash; &amp;laquo;успешный человек&amp;raquo;. Глупо &amp;mdash; но это работает (и еще как !). Если поставить себе задачу работать с двенадцати до часу , ни на что не отвлекаясь, то через час вы будете чувствовать не усталость, а удовлетворение и гордость за то, что вы сделали. И самое интересное, через 15 минут вы снова захотите поработать!&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие цели обозначит рамки вашего внимания и перестанете отвлекаться.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная работу &amp;mdash; ставьте хоть какую-нибудь цель, и выполняйте её. Со временем надо ставить чуть более сложные цели, так вы будете расти и не застрянете на одном месте. Учитесь у других, как они добивались своих результатов.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;3. Страх начать что-то новое.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Даже просто решиться сделать что-то новое &amp;mdash; трудно всем. Хотя это частично заложено в наших инстинктах ,частично строением мозга , это очень сильно подкрепляется нашими каждодневными привычками и настроем ума. Вот почему с возрастом тяжелее учиться и развиваться. Но ведь когда мы делаем одно и тоже, мы не развиваемся. Лишь переборов свой страх и сделав шаг вперёд мы можем двинуться дальше.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart1/4.jpg&quot; style=&quot;width: 300px; height: 258px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мой учитель как-то сказал : &amp;laquo;Когда вы увидели что перестали развиваться, не расстраивайтесь! Наоборот, вы можете себя поздравить с тем, что прошли еще один уровень развития. Теперь у вас есть возможность сделать шаг вперёд. Радуйтесь этому!&amp;raquo;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь быть открытыми для мира и всего нового, тогда ваш ум будет гибким и текучим и сможет приниматься за новую работу с лёгкостью. Для этого достаточно просто начать делать,без особых размышлений и надуманных мотиваций.Все трудности пропадают после начала работы. Откройтесь для нового опыта. Войдите в поток с творческой вселенной и она вам поможет.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;4. Излишний Контроль.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart1/5.jpg&quot; style=&quot;width: 300px; height: 239px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Наверное это самая серьёзная пробка. Контроль ситуации &amp;mdash; сидит у нас в подсознании на уровне инстинктов. Когда мы рисуем &amp;mdash; излишний контроль приводит к тому , что вы постоянно оцениваете то , что у вас получается. Жёстко следуете своему какому-то заранее придуманному плану. Вы так сильно стараетесь, что ваша рука настолько зажата, что линии получаются жёсткими ,тяжёлыми и слишком обдуманными.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Что мы пытаемся контролировать?&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
БГ поёт &amp;mdash; &amp;laquo;Известно , что душа имеет силу ядерной бомбы&amp;hellip;&amp;raquo;. У нас внутри ядерная бомба творческой энергии. Эта энергия может выходить через что угодно, но из-за контроля она сдерживается на что тратится колоссальное количество уже нашей физической силы! В итоге мы валяемся на диване еле живые, смотрим телек, нам на всё наплевать , лижбы никто к нам не лез.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Что делать?&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Открываться. Расслабляться.Не оценивать себя. Дать энергии выплеснуться наружу ! Проверьте , есть ли у вас какие-либо творческие желания которые вы сдерживаете или считаете глупыми? Может вы хотите петь ? Или плясать ? Приготовить шоколадный пирог ! Вай нот !? Кто сказал вам что вы художник и должны только рисовать. Человек не такая простая скотинка чтоб вы знали !&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;5. Стремясь к уникальности мы теряем самих себя.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart1/6.jpg&quot; style=&quot;width: 300px; height: 259px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Каждый человек от рождения уникален во всём , а тем более в творчестве. И если бы мы это понимали, то нам не пришлось бы постоянно притворяться кем-то уникальным, придумывая сложные финты в надежде избежать банальности. Есть люди рисующие обыкновенные предметы так как они их видят , без сложного выдумывания. Один тип например рисует только скрепки и известен на весь мир.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому нет никаких причин переживать о том, что вы банальны или неинтересны. Однако наше рьяное стремление к уникальности делает из нас самого заурядного человека. Именно собственная неудовлетворённость является настоящей проблемой. Когда вы удовлетворены(реализованы) &amp;mdash; вам будет всё равно, уникальны вы или нет.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;6. Дело не пойдёт, если оно вам не нравится.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart1/7.jpg&quot; style=&quot;width: 326px; height: 276px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Какое у вас настроение с утра ? Если настроение плохое &amp;mdash; значит вы уже приготовились сражаться с обстоятельствами. Поход на работу может восприниматься как каторга. Рисование &amp;mdash; как пытка. Если это так &amp;mdash; пора меняться . Вряд ли вы добьетесь успеха в деле , которое считаете бессмысленным или даже ненавидите. С таким подходом каждый день у вас будет закрепляться негативная реакция от работы и вы часто будете от неё отлынивать под разными предлогами. ОЧЕНЬ СИЛЬНО УСТАВАТЬ.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потратьте десять ,пятнадцать минут чтобы поднять себе настроение , заинтересовать самого себя и только после этого приступайте к работе. Одна из мощнейших мотиваций , которые я знаю &amp;mdash; это помощь другим. Помогайте другим и ваша деятельность будет приносить вам настоящую радость, а положительные эмоции очень важны , они дают нам энергию.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваша работа изначально не имеет никакого смысла для других людей, то она не будет приносить радость и питать энергией вас самих. Обычно на таких работах людей держат только деньги, которых всегда хочется еще больше, чтобы хоть как-то компенсировать бестолковость жизни.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;7. Современный мир полон отвлечений.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart1/8.jpg&quot; style=&quot;width: 300px; height: 227px;&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Есть необходимые вещи, которые нужны каждому современному человеку. Человек не робот и он должен отдыхать от работы и иметь возможность развлечься.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Куча вещей и мыслей постоянно отвлекает нас от дела и помогает развиться очередным вредным привычкам &amp;mdash; невнимательности и лени. Требуется определённая мудрость чтобы отделять важные вещи от бесполезных. Отделять дешёвую информацию от действительно ценной. Отделять друзей у которых вы заражаетесь вдохновением от лентяев и пустомель тратящих ваше время и энергию.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно такая мудрость не появится из ниоткуда , но вы можете начать работать над собой уже сейчас, в этот момент. Для этого нужно быть чуть-чуть внимательнее к тому что происходит в данный момент. В конце дня можно прокрутить в памяти весь свой день и посмотреть чем вы занимались и на что ушло ваше время.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;8. Позитивный настрой.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart1/9.jpg&quot; style=&quot;width: 300px; height: 267px;&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Чтобы жить и творить нам нужна энергия и мудрость. Бесконечный заряд энергии нам может дать открытость, позитивный настрой и самое главное &amp;mdash; любовь. Когда люди влюбляются, у них появляются силы не спать по ночам, залезать на деревья и орать с них серенады и вообще придумывать какие-то безумные вещи и делать их ! Эта сила просто окрыляет и любые проблемы кажутся ерундой. В голову приходят удивительные идеи и есть силы на их реализацию. В таком приподнятом состоянии нет необходимости в каких-то дешёвых развлечениях в виде телевизора или компьютерных игр. &lt;strong&gt;Хочется дышать! Жить! Творить!&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самое интересное то , что когда вы отдаёте миру свою любовь, вы тут же получаете еще больше обратно. Улыбнитесь в толпе и получите в ответ в десять раз больше улыбок.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно мы постоянно можем сваливаться в какой-то негатив , это вобщем не очень трудно сделать. Но это опять же нас отдаляет от лёгкости и творчества, поэтому ищите хорошее настроение любым способом!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Несколько реальных историй.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1. Где-то в 2006 году я работал в Акелле над проектом Rage Rider.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart1/10.jpg&quot; style=&quot;width: 580px; height: 193px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Это должен был быть крутой эдвенчур в стиле Road Rash про байки, байкеров, мордобой и жирных боссов в косухах и с цепями. Проект мечты ! Простор для творчества ! Вдруг проект закрывают, и нашей студии предлагается создание нового проекта про американскую войну республиканцев с конфедератами. Даже у программистов от такой тухлой темы энтузиазма резко поубавилось. Теперь мы делали исторические кораблики и солдат в серой форме. Адская скукота. Вот как это выглядело в начале:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart1/11.jpg&quot; style=&quot;width: 580px; height: 202px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Но потом всё поменялось. В команде появился человек который всех инфицировал своим видением игры. Ему было похрен на то, что у нас историческая война и прочее прочее. Постепенно игровой мир начал меняться и в итоге вообще стал паропанковским. И хотя мы могли сделать игру формально, нам всем хотелось креативить. Мы вставляли свои фишки куда только могли. Это было в кайф!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart1/12.jpg&quot; style=&quot;width: 580px; height: 218px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Это лишь один из примеров когда подключается творчество и вы перестаёте ждать когда вас куда-то поволокут и заставят что-то делать. Вы сами бежите впереди и видите как ваши идеи воплощаются &amp;mdash; это кайф.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Тоже самое было с Аллодами. Иногда к нам приходил арт-дир(Виктор Сурков) и спрашивал как дела. Кто-то говорил, что придумал такую вот штуку. И тогда Виктор говорил: &amp;mdash; &amp;laquo;Не дай идее умереть, развивай тему до конца!&amp;raquo;. И знаете что? Если не дать идее затухнуть, а наоборот поддерживать и развивать её, то энергия которая заложена в этой идее пробивает все преграды на пути к реализации. Эта энергия прошибает &amp;laquo;это не поддерживает наш движок&amp;raquo; программистов, &amp;laquo;у нас не хватит костей&amp;raquo; аниматоров, &amp;laquo;это противоречит концепции мира!&amp;raquo; главного сценариста, &amp;laquo;мы это не продадим!&amp;raquo; продюссерского отдела и пробив дыру в мозге наиглавнейшего босса рванёт ядерным взрывом реализации.Так были придуманы гибберлинги, так был придуман главный босс, и вообще всё самое главное было придумано не путём сложного мозгового анализа, а через спонтанные вспышки идей. Одно дело &amp;mdash; сидеть и жаловаться как всё тухло и не как я хочу , другое дело делать как тебе хочется и вдохновлять других своим примером.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart1/13.jpg&quot; style=&quot;width: 580px; height: 191px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;3. Третью историю рассказал мне один знакомый программист. Он работал В Ниапе по проекту номер 176 создание космического корабля Буран. Их лаборатория создавала какие-то системы управления и работали они еще с перфокартами. Там постоянно люди стояли на ушах. Были жёсткие графики, язвы, сердечные приступы ,многочасовые совещания с бла-бла-бла. И посреди всего этого сидит программист Миньчуков и как настоящий художник творит в своё удовольствие! Он видел что происходит вокруг и написал программы которые автоматизировали тупую и рутинную работу. Его об этом никто не просил. Это было его собственное творчество, которое помогло людям успокоиться и видя это &amp;mdash; он сам получил прилив энергии и вдохновения.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart1/14.jpg&quot; style=&quot;width: 580px; height: 174px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Заключение.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Мы не родились ленивыми или нетерпеливыми, мы такими стали в ходе жизни. Посмотрите на свою жизнь, посмотрите на то , чем вы занимаетесь день за днём. Что и кто вас окружает. Что вас привлекает и что отталкивает. Довольны ли вы своей жизнью или нет.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С большой долей уверенности я могу сказать что примерно такая же жизнь ожидает вас через десять и через двадцать лет. Хотя каждый из нас верит в светлое будущее и надеется на чудесные преображения своей жизни, этого не произойдёт пока вы сами не начнёте работать над собой.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом всё! Если чем-то вам помог, я очень рад!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;END&quot; src=&quot;https://cgartist.ucoz.net/mexart1/15.jpg&quot; style=&quot;width: 450px; height: 449px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алексей. 2012&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cgartist.ucoz.net/news/istochnik_vdokhnovenija/2015-03-01-9</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://cgartist.ucoz.net/news/istochnik_vdokhnovenija/2015-03-01-9</guid>
			<pubDate>Sun, 01 Mar 2015 19:45:18 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>